. = (71, 108, 108)
A = (0, 0, 0)
B = (0, 182, 255)
C = (255, 108, 0)
D = (255, 0, 0)
E = (0, 0, 255)
F = (0, 145, 0)
G = (108, 255, 0)
H = (255, 255, 0)
I = (255, 0, 255)
J = (145, 71, 0)
K = (204, 79, 0)
L = (255, 182, 145)
M = (237, 237, 237)
N = (255, 255, 255)
O = (215, 215, 215)
P = (108, 145, 182)
Q = (18, 18, 18)
R = (54, 54, 54)
S = (73, 73, 73)
T = (82, 82, 82)
U = (205,205,205)
V = (104, 104, 104)
W = (131, 131, 131)
X = (140, 140, 140)
Y = (149, 149, 149)
Z = (195, 195, 195)
0 = (100, 100, 100)
1 = (72, 108, 108)
# tile 0 (strange object)
{
  ................
  ...CJKKKCJKKKC..
  .CKJKKCKJKKCJJK.
  .KJKKKKJKKKKJJJ.
  CJKKKCJKKKCJJJJ.
  CJKKKCJKKKCJJAJ.
  CCCCCHHCCCCJAJJ.
  AADDAAAADDAAJJJ.
  CCCCCHHCCCCJJJJ.
  CJJJHJJHJJJJJJJ.
  CJKKKHHKKKCJJJJA
  CJKKKHHKKKCJJJJA
  CJKKKCJKKKCJJJAA
  CJCCCCJCCCCJJAA.
  CKKKKKKKKKKJAA..
  .AAAAAAAAAAAA...
}
# tile 1 (arrow)
{
  ................
  ..........PP....
  .........PBPO...
  .........BPOBL..
  .........POBLA..
  ........JPAAA...
  .......JKA......
  ......JKA.......
  .....JKA........
  ....JKA.........
  ...JKA..........
  .OOCA...........
  .ONNA...........
  .NNOA...........
  ..AAA...........
  ................
}
# tile 2 (runed arrow / elven arrow)
{
  ................
  ..........FF....
  .........FGFO...
  .........GFOGH..
  .........FOGHA..
  ........JFAAA...
  .......JKA......
  ......JKA.......
  .....JKA........
  ....JKA.........
  ...JKA..........
  .OOCA...........
  .ONNA...........
  .NNOA...........
  ..AAA...........
  ................
}
# tile 3 (crude arrow / orcish arrow)
{
  ................
  ..........PP....
  .........PBPO...
  .........BPOBL..
  .........POBLA..
  ........JKAAA...
  .......JKA......
  ......JKA.......
  .....JKA........
  ....JKA.........
  ...JKA..........
  .OJCA...........
  .ONAA...........
  .NNOA...........
  ..AAA...........
  ................
}
# tile 4 (silver arrow)
{
  ................
  ..........DP....
  .........DBDO...
  .........BDOBD..
  .........DOBDA..
  ........PPAAA...
  .......PPA......
  ......PPA.......
  .....PPA........
  ....PPA.........
  ...PPA..........
  .OPPA...........
  .OPPA...........
  .NNOA...........
  ..AAA...........
  ................
}
# tile 5 (bamboo arrow / ya)
{
  ................
  ..........BP....
  .........BBPO...
  ........BBPOBL..
  .........POBLA..
  ........CJBLA...
  .......CJA.A....
  ......CJA.......
  .....CJA........
  ....CJA.........
  ...CJA..........
  ..CJA...........
  OCJA............
  ONA.............
  NNPA............
  .AA.............
}
# tile 6 (crossbow bolt)
{
  ................
  ................
  ................
  ...N............
  ..AON...........
  ...AOK..........
  ....AJK.........
  .....AJK........
  ......AJK.......
  .......AJK......
  ........AJK.....
  .........AJK....
  ..........AJJ...
  ...........AA...
  ................
  ................
}
# tile 7 (dart)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ...........OOO..
  .....CLCL.OBBA..
  .NNNCJDJDCBAAA..
  .AAAAJDJDAOBB...
  .....AAAA..OOO..
  ...........AAA..
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
}
# tile 8 (throwing star / shuriken)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PN.........
  .....NAPNNP.....
  .....NNNNANA....
  .....PNNNPAA....
  ....N.NNNN......
  ....PNNPANA.....
  .....AAANPA.....
  .........AA.....
  ................
  ................
  ................
  ................
}
# tile 9 (boomerang)
{
  ................
  ................
  ....KK..........
  ....KHKA........
  .....KHKA.......
  ......KKKA......
  .......KKKA.....
  ........KDKA....
  ........JDKA....
  .......JKDJA....
  ......JKDJA.....
  .....JHDJA......
  ....JHDJA.......
  .....KJA........
  ................
  ................
}
# tile 10 (spear)
{
  ................
  ..............N.
  .............NO.
  ............NOA.
  ...........NOAA.
  ..........KJAA..
  .........KJAA...
  ........KJLA....
  .......KJAAJA...
  ......KJAAKJA...
  .....KJAA.CJA...
  ....KJAA..LA....
  ...KJAA.........
  ..KJAA..........
  ..JAA...........
  ................
}
# tile 11 (runed spear / elven spear)
{
  ................
  ..............N.
  .............NO.
  ............NOA.
  ...........NOAA.
  ..........KJAA..
  .........KJAA...
  ........KJLA....
  .......KJAAFA...
  ......KJAAFFA...
  .....KJAA.GFA...
  ....KJAA..HA....
  ...KJAA.........
  ..KJAA..........
  ..JAA...........
  ................
}
# tile 12 (crude spear / orcish spear)
{
  ................
  ..............N.
  .............NO.
  ............NOA.
  ...........KJAA.
  ..........KJAA..
  .........LJAA...
  ........KJLA....
  .......KJAAJA...
  ......KJAKKJA...
  .....KJAA.CJA...
  ....KJAA..LA....
  ...KJAA.........
  ..KJAA..........
  ..JAA...........
  ................
}
# tile 13 (stout spear / dwarvish spear)
{
  ................
  ................
  .............N..
  ............NO..
  ...........NOA..
  ..........NOAA..
  .........KJAA...
  ........KJAA....
  .......KJLA.....
  ......KJAAJA....
  .....KJAACJA....
  ....KJAA.LA.....
  ...KJAA.........
  ..JJAA..........
  ................
  ................
}
# tile 14 (silver spear)
{
  ................
  ..............OA
  .............OA.
  ............PA..
  ...........PA...
  ..........PA....
  .........PA.....
  ........PA......
  .......BA.......
  ......BA........
  .....PA.........
  ....PA..........
  ...PA...........
  ..OA............
  .OA.............
  ................
}
# tile 15 (throwing spear / javelin)
{
  ................
  ..............OA
  .............OA.
  ............IA..
  ...........IA...
  ..........IA....
  .........IA.....
  ........IA......
  .......LA.......
  ......LA........
  .....IA.........
  ....IA..........
  ...IA...........
  ..OA............
  .OA.............
  ................
}
# tile 16 (trident)
{
  ................
  ...PA...........
  ....PA..........
  ..PA.PA.........
  PA.PA.PA........
  .PA.PAPA........
  ..PA.PPA........
  ...PPPPA........
  .......PA.......
  ........PA......
  .........PA.....
  ..........PKA...
  ..........JPKA..
  ...........JPKA.
  ............JA..
  ................
}
# tile 17 (dagger)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .........N......
  ........NOA.....
  .......NOAA.....
  ....OONOAA......
  .....KOOA.......
  ....KJAOA.......
  ...KJAAAA.......
  ...AAA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 18 (runed dagger / elven dagger)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .........N......
  ........NOA.....
  .......NOAA.....
  ....OONOAA......
  .....KOOA.......
  ....KFAOA.......
  ...KFAAAA.......
  ...AAA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 19 (crude dagger / orcish dagger)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .........N......
  ........NOA.....
  .......NOAA.....
  ....O.NOAA......
  .....COAA.......
  ....KJAOA.......
  ...KJAAAA.......
  ...AAA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 20 (silver dagger)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .........N......
  ........NPA.....
  .......NPAA.....
  ....BBNPAA......
  .....KPPA.......
  ....KJAPA.......
  ...KJAAAA.......
  ...AAA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 21 (athame)
{
  ................
  ................
  .............P..
  ............NPA.
  ...........PPA..
  ..........NOAA..
  .........PPA....
  ........NOAA....
  ......PPPA......
  ....PONOPA......
  .....KPBA.......
  ....KJAOA.......
  ...KJA..........
  ....A...........
  ................
  ................
}
# tile 22 (scalpel)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....NA..........
  ....ONA.........
  .....PBA........
  .......PA.......
  ........PA......
  .........PA.....
  ..........PA....
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
}
# tile 23 (knife)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .........N......
  ........NOA.....
  .......NOAA.....
  ......NOAA......
  .....KLAA.......
  ....KLAA........
  ...KLAA.........
  ...AAA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 24 (stiletto)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ...........OA...
  ..........OA....
  ........POA.....
  .......POA......
  ......OOA.......
  ...OPNOA........
  ....KJAA........
  ...KJAOP........
  ..KJAA..........
  ..AAA...........
  ................
}
# tile 25 (worm tooth)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......O.........
  ......NA........
  ......NOA.......
  ......POA.......
  .......OA.......
  ................
  ................
  ................
  ................
}
# tile 26 (crysknife)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..........NOA...
  .........PPAA...
  ........NOAA....
  ......PPPA......
  ....PONOPA......
  .....KPBA.......
  ....KJAOA.......
  ...KJA..........
  ....A...........
  ................
  ................
}
# tile 27 (axe)
{
  ................
  .....OPA........
  ....OPPPA.......
  ...OPPPPPA......
  ...KPKPPPA......
  ....KPPPA.......
  .....KAA........
  ......KA........
  .......CA.......
  ........CA......
  .........CA.....
  ..........CA....
  ...........CA...
  ................
  ................
  ................
}
# tile 28 (double-headed axe / battle-axe)
{
  ................
  ................
  ....OPPA........
  ....OPPPA.......
  ...KPPPPA.......
  .OPPKPPPA.......
  .OPPPKAA........
  .PPPPAKA........
  ..PPPA.CA.......
  ...AA...CA......
  .........CA.....
  ..........CA....
  ...........CA...
  ................
  ................
  ................
}
# tile 29 (short sword)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....N...........
  ...AON..........
  ....AON.........
  .....AON........
  ......AONAPO....
  .......AOOK.....
  ......APOAJK....
  ......AAAAAJK...
  ..........AAJ...
  ...........AA...
  ................
  ................
}
# tile 30 (runed short sword / elven short sword)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....N...........
  ...AON..........
  ....AON.........
  .....AON........
  ......AONAPO....
  .......AOO......
  ......APOFG.....
  ......AAAAFG....
  ..........AFG...
  ...........AA...
  ................
  ................
}
# tile 31 (crude short sword / orcish short sword)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....N...........
  ...AON..........
  ....AON.........
  .....AON........
  .....AAONAPO....
  .......AOOK.....
  ......APOBJK....
  ......AAAABJK...
  ..........ABJ...
  ...........AA...
  ................
  ................
}
# tile 32 (broad short sword / dwarvish short sword)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....N...........
  ...AON..........
  ....AON.........
  .....AONP.......
  .....AAONAPO....
  .......AOO......
  ......APOJJ.....
  ......AAAAJJ....
  ..........AA....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 33 (curved sword / scimitar)
{
  ................
  ................
  ................
  .AN.............
  .APN............
  ..AOO...........
  ..AANO..........
  ...APNO.........
  ....APNN........
  .....AAONPO.....
  .......APOA.....
  ......APOJKJ....
  ........AAJKJ...
  ..........AA....
  ................
  ................
}
# tile 34 (silver saber)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ...........NA...
  ..........POPA..
  .........PNOPA..
  ........PNNPA...
  ....PPANNOPA....
  .....OOOAA......
  .....JJOPA......
  ...KJJAAA.......
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 35 (broadsword)
{
  ................
  ................
  ...N............
  ..ANN...........
  ..AONN..........
  ...AONN.........
  ....AONN........
  .....AONN.......
  ......AONNPO....
  .......AOOK.....
  ......APOAJK....
  ......AAAAAJK...
  ..........AAJ...
  ...........AA...
  ................
  ................
}
# tile 36 (runed broadsword / elven broadsword)
{
  ................
  ................
  ...N............
  ..ANN...........
  ..AONN..........
  ...AONN.........
  ....AONN........
  .....AONN.......
  ......AONNPO....
  .......AOOG.....
  ......APOFFG....
  ......AAAAAFG...
  ..........AAJ...
  ...........AA...
  ................
  ................
}
# tile 37 (long sword)
{
  ................
  .............O..
  ............OPA.
  ...........OPAA.
  ..........NPAA..
  .........NPAA...
  ........NPAA....
  .......NPAA.....
  ......NOAA......
  .....NOAA.......
  ..OPNOAA........
  ...KJAA.........
  ..KJAOP.........
  .NDAA...........
  .AAA............
  ................
}
# tile 38 (two-handed sword)
{
  ..............N.
  .............NO.
  ............NOA.
  ...........NOAA.
  ..........NOAA..
  .........NOAA...
  ........NOAA....
  .......NNAA.....
  ....OPNNAA......
  .....KIIA.......
  ....KJAOP.......
  ...KJAAAA.......
  ..KJAA..........
  .NDAA...........
  .AAA............
  ................
}
# tile 39 (samurai sword / katana)
{
  ................
  ..............N.
  .............ON.
  ............PNA.
  ............NPA.
  ...........OOA..
  ..........ONAA..
  .........ONPA...
  ........NNPA....
  .....OPNOAA.....
  .....AOPA.......
  ....JKJOPA......
  ...JKJAA........
  ..JJAA..........
  ..AA............
  ................
}
# tile 40 (long samurai sword / tsurugi)
{
  ................
  ................
  ..............N.
  .............NP.
  ............NOA.
  ...........OOA..
  ..........ONA...
  .........ONA....
  ........NNA.....
  .....OPNOA......
  .....AOPA.......
  ....JKJOPA......
  ...JKJAA........
  ..JJAA..........
  ..AA............
  ................
}
# tile 41 (runed broadsword / runesword)
{
  ................
  .............A..
  ............AAP.
  ...........AAPP.
  ..........AAPP..
  .........AAPP...
  ........AAPP....
  .......AAPP.....
  ......AAPP......
  .....AAPP.......
  ..OPAAPP........
  ...NNPP.........
  ..NNPOP.........
  .NNPP...........
  .PPP............
  ................
}
# tile 42 (vulgar polearm / partisan)
{
  ................
  .............PO.
  ............PNP.
  ...........ONPA.
  ..........ONOAA.
  ..........NOAA..
  .........KJAA...
  ........KJAA....
  .......KJAA.....
  ......KJAA......
  .....KJAA.......
  ....KJAA........
  ...KJAA.........
  ..KJAA..........
  .JJAA...........
  JJAA............
}
# tile 43 (hilted polearm / ranseur)
{
  ................
  .............PN.
  ............PNP.
  ...........PNOA.
  .......POPPNOAA.
  .......OAONOA...
  .......AAKOOP...
  ........KJAAOA..
  .......KJAAOPA..
  ......KJAA.AA...
  .....KJAA.......
  ....KJAA........
  ...KJAA.........
  ..KJAA..........
  .JJAA...........
  JJAA............
}
# tile 44 (forked polearm / spetum)
{
  ................
  .............PN.
  ............PNP.
  ........PO.PNOA.
  ........OPANOAA.
  ........AONOA...
  ........AKOOPOA.
  ........KJAAOPA.
  .......KJAAAAA..
  ......KJAA......
  .....KJAA.......
  ....KJAA........
  ...KJAA.........
  ..KJAA..........
  .JJAA...........
  JJAA............
}
# tile 45 (single-edged polearm / glaive)
{
  .............KA.
  ............KNOA
  ...........KNNPA
  ..........KNNPA.
  .........KNNPA..
  ........KNNPA...
  .......KJAAA....
  ......KJAA......
  .....KJAA.......
  ....KJAA........
  ...KJAA.........
  ..KJAA..........
  .KJAA...........
  KJAA............
  JAA.............
  AA..............
}
# tile 46 (lance)
{
  PA..............
  .PA.............
  ..BA............
  ...OA...........
  ....OA..........
  .....NA.........
  ......NA........
  ......PNA.......
  .......PNA......
  ........BNA.....
  .........ONA....
  ..........NNOOOA
  ..........OONOA.
  ..........OOONOA
  ..........OA.ONO
  ..............ON
}
# tile 47 (angled poleaxe / halberd)
{
  ................
  .........OOOA...
  .........PPPKK..
  .........PPKKOO.
  ..........KJPPPA
  .........KJAPPPA
  ........KJA.AAA.
  .......KJA......
  ......KJA.......
  .....KJA........
  ....KJAA........
  ...KJAA.........
  ..KJAA..........
  .KJAA...........
  JJAA............
  JAA.............
}
# tile 48 (long poleaxe / bardiche)
{
  .............NA.
  ............POPA
  ...........PNOPA
  ..........PNNPA.
  .........NNOPA..
  ........KOAA....
  .......KJAA.....
  ......KJAA......
  .....KJAA.......
  ....KJAA........
  ...KJAA.........
  ..KJAA..........
  .KJAA...........
  JJAA............
  JAA.............
  ................
}
# tile 49 (pole cleaver / voulge)
{
  .............NA.
  ............NNOA
  ...........NNNPA
  ..........NNNPA.
  .........NNOPA..
  ........KOAA....
  .......KJAA.....
  ......KJAA......
  .....KJAA.......
  ....KJAA........
  ...KJAA.........
  ..KJAA..........
  .KJAA...........
  KJAA............
  JAA.............
  AA..............
}
# tile 50 (broad pick / dwarvish mattock)
{
  ................
  ................
  ......ONOA......
  ........PNOA....
  .........NONA...
  ........KJAANA..
  .......KJA...NA.
  ......KJA.......
  .....KJA........
  ....KJA.........
  ...KJA..........
  ..KJA...........
  .KJA............
  ................
  ................
  ................
}
# tile 51 (pole sickle / fauchard)
{
  ..........NNN...
  .........NPPPN..
  .........NPAAPN.
  .........NPA.ANA
  ..........NA..AA
  .........NPA....
  ........KJA.....
  .......KJA......
  ......KJA.......
  .....KJA........
  ....KJA.........
  ...KJA..........
  ..KJA...........
  .KJA............
  KJA.............
  .A..............
}
# tile 52 (pruning hook / guisarme)
{
  .............NA.
  ............POPA
  ......PNNP.PNOPA
  ......NAANPNNPA.
  .......A.NNOPA..
  ........KOAA....
  .......KJAA.....
  ......KJAA......
  .....KJAA.......
  ....KJAA........
  ...KJAA.........
  ..KJAA..........
  .KJAA...........
  KJAA............
  JAA.............
  AA..............
}
# tile 53 (hooked polearm / bill-guisarme)
{
  .............PN.
  ............PNA.
  ............POPA
  ......PNNP.PNOPA
  ......NAANPNNPA.
  .......A.NNOPA..
  ........KOAA....
  .......KJAA.....
  ......KJAA......
  .....KKJA.......
  .....KJA........
  ...ONJA.........
  ..ONOAA.........
  .PNOAA..........
  PNPAA...........
  OPAA............
}
# tile 54 (pronged polearm / lucern hammer)
{
  .........NP.....
  .........PNP....
  .........APPPK..
  ..........APKPPO
  ...........KPPPO
  ..........KAPPPP
  .........KJAPPPA
  ........KJA.AAA.
  .......KJAA.....
  ......KJAA......
  .....KJAA.......
  ....KJAA........
  ...KJAA.........
  ..KJAA..........
  .JJAA...........
  JJAA............
}
# tile 55 (beaked polearm / bec de corbin)
{
  ................
  ................
  ......PN........
  .....PNPA.......
  ...KPPPAA.......
  AOPPKPAA........
  .OPPPKA.........
  .PPPPAKA........
  ..PPPA.CA.......
  ...AA...CA......
  .........CA.....
  ..........CA....
  ...........CA...
  ................
  ................
  ................
}
# tile 56 (mace)
{
  ................
  ................
  ................
  .........BAB....
  ........B.O.PA..
  ........AO.B.A..
  ........B.B.PA..
  ........AP.PAA..
  .......KJAAAA...
  ......KJA.......
  .....KJA........
  ....KJA.........
  ...KJA..........
  ..KJA...........
  ...A............
  ................
}
# tile 57 (morning star)
{
  ................
  ................
  ................
  ..........BAB...
  .........B.O.PA.
  .........AO.B.A.
  ...PP....B.B.PA.
  ..PAAP...AP.PAA.
  ..PAAP..PPAAAA..
  ..PA.APPAA......
  ..PA..AA........
  ...KA...........
  ....KA..........
  .....KA.........
  ......KA........
  ................
}
# tile 58 (war hammer)
{
  ..........O.....
  .........PPOA...
  .........APPKK..
  ..........AKKOO.
  ..........KJAPPO
  .........KJAAAPA
  ........KJA..AA.
  .......KJA......
  ......KJA.......
  .....KJA........
  ....KJA.........
  ...KJA..........
  ..KJA...........
  .KJA............
  .JA.............
  ................
}
# tile 59 (club)
{
  ................
  ................
  ................
  ..........KK....
  ........JCKKA...
  .......KKKKKA...
  ......JKKKKJA...
  ......KKKCKAA...
  .....JCKKKAA....
  ....JKKKJAA.....
  ...JKKJAA.......
  ...KJAA.........
  ..KJA...........
  .KJA............
  .JA.............
  ................
}
# tile 60 (rubber hose)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......FGF......
  .....FGAAAGF....
  ....GAA...AAA...
  ....GA..........
  .....GA.........
  ......FGA.......
  ........GA......
  ........FA......
  .......GA.......
  ...GGGFA........
  ....AAA.........
  ................
}
# tile 61 (staff / quarterstaff)
{
  ................
  .............JK.
  ............JCJA
  ...........JKJA.
  ..........JCJAA.
  .........JCJAA..
  ........JKJAA...
  .......JKJAA....
  .......KJAA.....
  ......KJAA......
  .....JJAA.......
  ....KJAA........
  ...JJAA.........
  ..KJAA..........
  .JJAA...........
  ..A.............
}
# tile 62 (thonged club / aklys)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ........KJJJ....
  ........KJJAA...
  .......KJJAA....
  .......KJAA.....
  ......KJAA......
  .....KJAA.......
  .....KAA........
  ....KAA.........
  .....A..........
  ................
  ................
}
# tile 63 (flail)
{
  ................
  ............KJ..
  ...........KJA..
  ..........KJA...
  .........KJA....
  ........KJA.....
  .......KJA......
  ......KJA.......
  .....KJA........
  ....PA..........
  ...KJA..........
  ...KA...........
  ..KJA...........
  .JKA............
  ..JA............
  ................
}
# tile 64 (bullwhip)
{
  ................
  ................
  .......KKKKKK...
  .....KKAAAAAAKA.
  ....KAA......KA.
  ...KA.......KA..
  ...KA.......JA..
  ...KA........JA.
  ....KKKKKK......
  .....AAAAAKA....
  .P........KA....
  .APP......KA....
  ...APK...KA.....
  .....AKKKA......
  ......AAA.......
  ................
}
# tile 65 (bow)
{
  ................
  .....K..........
  .....KP.........
  .....PK.........
  .....PKJ........
  .....P.KJ.......
  .....P..K.......
  .....O..L.......
  .....P..O.......
  .....P..J..AA...
  .....P.KJ..A....
  .....PKJ..AA....
  .....PK..AA.....
  .....KPAAA......
  .....KAA........
  ................
}
# tile 66 (runed bow / elven bow)
{
  .....K..........
  .....KP.........
  .....PK.........
  .....PKJ........
  .....P.KJ.......
  .....P..K.......
  .....P..KJ......
  .....P..JL......
  .....O..JJ......
  .....P..JL......
  .....P..J..AA...
  .....P.KJ..A....
  .....PKJ..AA....
  .....PK..AA.....
  .....KPAAA......
  .....KAA........
}
# tile 67 (crude bow / orcish bow)
{
  ................
  ................
  ....KKP.........
  .....PK.........
  .....PKJ........
  .....P.KJ.......
  .....P..K.......
  .....O..L.......
  .....P..O...A...
  .....P..J..AA...
  .....P.KJ..A....
  .....PKJ..AA....
  .....PK.AAA.....
  ....KKPAA.......
  ................
  ................
}
# tile 68 (long bow / yumi)
{
  .....L..........
  .....LP.........
  .....PL.........
  .....PLO........
  .....P.LO.......
  .....P..L.......
  .....P..LO......
  .....P..OL......
  .....P..OO......
  .....P..OL......
  .....P..O..AA...
  .....P.LO..A....
  .....PLO..AA....
  .....PL..AA.....
  .....LPAAA......
  .....LAA........
}
# tile 69 (sling)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......JJJJ......
  .....JAAAAJK....
  ....JA.....KK...
  ..........JAKA..
  ......JJKKAKKA..
  ....JJAAAKKJJA..
  ...JAA...AAAA...
  ................
  ................
  ................
}
# tile 70 (crossbow)
{
  ................
  ................
  ................
  .......CJJ......
  .......DJJ......
  .....DKJJJK.....
  ...DKJJJJJJJK...
  ..DJ...DJJ..JK..
  ....P..CJJ.P....
  .....P.CJJP.....
  ......PCJPAAAA..
  .......PPA.AAAA.
  .......CJJAA..A.
  .......OAOA.....
  ........OA......
  ................
}
# tile 71 (leather hat / elven leather helm)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....JKKJ.......
  ....JCKKKJ......
  ...JCKKJJJA.....
  ...JKKJJJJA.....
  ...JAJJAAJA.....
  ...JAJJA.JA.....
  ...JA.A.JA......
  ....JA.JA.......
  ................
  ................
}
# tile 72 (iron skull cap / orcish helm)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PBBP.......
  ....PNBBBPA.....
  ...PNBBPPPA.....
  ...PBBPPPPA.....
  ...JAPPAAJA.....
  ...JAPPA.JA.....
  ...JA.A.JA......
  ....JA.JA.......
  ................
  ................
}
# tile 73 (hard hat / dwarvish iron helm)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PPP........
  ....PBBPPA......
  ...PBNPPPPA.....
  ...PNPPPPPA.....
  ...PPPPPPPA.....
  ...PAPPAAPA.....
  ...JAPPA.JA.....
  ...JA.A.JA......
  ....JA.JA.......
  ................
  ................
}
# tile 74 (fedora)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......AAAA......
  .....AAAAAA.....
  ...AA.AAAAA.....
  ...AAA.AAA.A....
  ....AAA...AAA...
  ....K.AAAAAA....
  ...KA...KA......
  ....KA..KA......
  .......KA.......
  ................
  ................
}
# tile 75 (conical hat / cornuthaum)
{
  ................
  .......E........
  .......E........
  .......B........
  ......EBE.......
  ......EBE....A..
  ......PBE....A..
  .....EBBEE..AA..
  .....EBBPE.AAA..
  .....PNBPEAAA...
  ....EBNBBEEAA...
  ....ENNBBPEAA...
  ...EBBBBPEAEA...
  ...EE..A.AEE....
  ....EEEEEEE.....
  ................
}
# tile 76 (conical hat / dunce cap)
{
  ................
  .......E........
  .......E........
  .......B........
  ......EBE.......
  ......EBE....A..
  ......PBE....A..
  .....EBBEE..AA..
  .....EBBPE.AAA..
  .....PNBPEAAA...
  ....EBNBBEEAA...
  ....ENNBBPEAA...
  ...EBBBBPEAEA...
  ...EE..A.AEE....
  ....EEEEEEE.....
  ................
}
# tile 77 (dented pot)
{
  ................
  ................
  ................
  ............JJ..
  ...........JJ...
  ..........JJ....
  .........JJ...AA
  .....BPPP.J..AA.
  ....BAAA..P.AA..
  ....BPA..P.AA...
  ....BBPPP..AA...
  ....BPPP...AA...
  .....BBPPPAAA...
  ......AAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 78 (plumed helmet / helmet)
{
  .......DID......
  ......DIBI......
  ......IBIB......
  ......DIB.......
  .......I........
  ......PIP.......
  .....PNIPPA.....
  ....PNBPPPPA....
  ....PBPPPPPA....
  ....PPPPPPPA....
  ....PAPPAAPA....
  ....JAPPA.JA....
  .......AA..A....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 79 (etched helmet / helm of brilliance)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......PPP.......
  .....PNBPPA.....
  .....NBPPP.A....
  ....P.P.P.PA....
  ....PPPPPPPA....
  ....PAPPAAPA....
  ....JAPPA.JA....
  .......AA..A....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 80 (crested helmet / helm of opposite alignment)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......HHH.......
  .....HHH........
  .....HH..PA.....
  ....PPH..PPA....
  ....PPP.PPPA....
  ....PPPPPPPA....
  ....PAPPAAPA....
  ....JAPPA.JA....
  .......AA..A....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 81 (visored helmet / helm of telepathy)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......PPP.......
  .....PNNPPA.....
  ....PNNPPPPA....
  ....PBBBBBPA....
  ....PPPPPPPA....
  ....PAAAAAPA....
  ....JBPPPPJA....
  ......PPAAAA....
  .......AA.......
  ................
  ................
}
# tile 82 (gray dragon scale mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .N.N..P...P.OAOA
  .N.N.P...P..OAOA
  ..ANP...P...OA.A
  ...N...P...POA..
  ...N..P...P.OA..
  ....NP...P.OAA..
  ...N.N..P.OAOA..
  ..NNNANP.OAOOOA.
  .NNNOA.NOAAOOOOA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 83 (silver dragon scale mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOBOO.O.
  .N.NOBNOOBNOBAOA
  .N.NBNOOBNOBBAOA
  ..ANNOOBNOBBBA.A
  ...NOOBNOBBNBA..
  ...NOBNOBBNBBA..
  ....NNOBBNBBAA..
  ...N.NBBNBBAOA..
  ..NNNANNBBAOOOA.
  .NNNBA.NBAAOOOOA
  ..NBAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 84 (shimmering dragon scale mail)
{
  ................
  ................
  ...B.BBBOOO.O...
  .B.BBBBBOOOOO.O.
  .B.BEEFFGGHHOAOA
  .B.BEFFGGHHCOACA
  ..ABFFGGHHCDOA.A
  ...BFGGHHCDDOA..
  ...BGGHHCDDKOA..
  ....BHHCDDKOAA..
  ...B.BCDDKOAOA..
  ..BBBABDKOAOOCA.
  .BBBOA.BBAAOOOCA
  ..BOAA......KCA.
  ................
  ................
}
# tile 85 (red dragon scale mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .N.NDDIDDDIDOAOA
  .N.NDIDDDIDDOAOA
  ..ANIDDDIDDDOA.A
  ...NDDDIDDDIOA..
  ...NDDIDDDIDOA..
  ....NIDDDIDOAA..
  ...N.NDDIDOAOA..
  ..NNNANIDOAOOOA.
  .NNNOA.NOAAOOOOA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 86 (white dragon scale mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .N.NOONOOONOOAOA
  .N.NONOOONOOOAOA
  ..ANNOOONOOOOA.A
  ...NOOONOOONOA..
  ...NOONOOONOOA..
  ....NNOOONOOAA..
  ...N.NOONOOAOA..
  ..NNNANNOOAOOOA.
  .NNNOA.NOAAOOOOA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 87 (orange dragon scale mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .N.NCCLCCCLCOAOA
  .N.NCLCCCLCCOAOA
  ..ANLCCCLCCCOA.A
  ...NCCCLCCCLOA..
  ...NCCLCCCLCOA..
  ....NLCCCLCOAA..
  ...N.NCCLCOAOA..
  ..NNNANLCOAOOOA.
  .NNNOA.NOAAOOOOA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 88 (black dragon scale mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .N.NAA.AAA.AOAOA
  .N.NA.AAA.AAOAOA
  ..AN.AAA.AAAOA.A
  ...NAAA.AAA.OA..
  ...NAA.AAA.AOA..
  ....N.AAA.AOAA..
  ...N.NAA.AOAOA..
  ..NNNAN.AOAOOOA.
  .NNNOA.NOAAOOOOA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 89 (blue dragon scale mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .N.NEEBEEEBEOAOA
  .N.NEBEEEBEEOAOA
  ..ANBEEEBEEEOA.A
  ...NEEEBEEEBOA..
  ...NEEBEEEBEOA..
  ....NBEEEBEOAA..
  ...N.NEEBEOAOA..
  ..NNNANBEOAOOOA.
  .NNNOA.NOAAOOOOA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 90 (green dragon scale mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .N.NFFGFFFGFOAOA
  .N.NFGFFFGFFOAOA
  ..ANGFFFGFFFOA.A
  ...NFFFGFFFGOA..
  ...NFFGFFFGFOA..
  ....NGFFFGFOAA..
  ...N.NFFGFOAOA..
  ..NNNANGFOAOOOA.
  .NNNOA.NOAAOOOOA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 91 (yellow dragon scale mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .N.NHHNHHHNHOAOA
  .N.NHNHHHNHHOAOA
  ..ANNHHHNHHHOA.A
  ...NHHHNHHHNOA..
  ...NHHNHHHNHOA..
  ....NNHHHNHOAA..
  ...N.NHHNHOAOA..
  ..NNNANNHOAOOOA.
  .NNNOA.NOAAOOOOA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 92 (gray dragon scales)
{
  ................
  ................
  ................
  ........P.......
  .......PPP......
  ....P.PPPPA.....
  ...PPP.PPAAP....
  ..PPPPAPAAPPA...
  ...PPAAPPAPAA...
  ....AAPPAAAA....
  .......AAPA.....
  .......PPAA.....
  ........AA......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 93 (silver dragon scales)
{
  ................
  ................
  ................
  ........N.......
  .......NNN......
  ....N.NNNNA.....
  ...NNN.NNAAN....
  ..NNNNANAANNA...
  ...NNAANNANAA...
  ....AANNAAAA....
  .......AANA.....
  .......NNAA.....
  ........AA......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 94 (shimmering dragon scales)
{
  ................
  ................
  ................
  ........P.......
  .......PPP......
  ....E.PPFPA.....
  ...EBB.FFAAH....
  ..EBBPAFAAHDA...
  ...EBAAGGADAA...
  ....AAGGAAAA....
  .......AADA.....
  .......GHAA.....
  ........AA......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 95 (red dragon scales)
{
  ................
  ................
  ................
  ........D.......
  .......DDD......
  ....D.DDDDA.....
  ...DDD.DDAAD....
  ..DDDDADAADDA...
  ...DDAADDADAA...
  ....AADDAAAA....
  .......AADA.....
  .......DDAA.....
  ........AA......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 96 (white dragon scales)
{
  ................
  ................
  ................
  ........O.......
  .......OOO......
  ....O.OOOOA.....
  ...OOO.OOAAO....
  ..OOOOAOAAOOA...
  ...OOAAOOAOAA...
  ....AAOOAAAA....
  .......AAOA.....
  .......OOAA.....
  ........AA......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 97 (orange dragon scales)
{
  ................
  ................
  ................
  ........C.......
  .......CCC......
  ....C.CCCCA.....
  ...CCC.CCAAC....
  ..CCCCACAACCA...
  ...CCAACCACAA...
  ....AACCAAAA....
  .......AACA.....
  .......CCAA.....
  ........AA......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 98 (black dragon scales)
{
  ................
  ................
  ................
  ........A.......
  .......AAA......
  ....A.AAAAP.....
  ...AAA.AAPAA....
  ..AAAAPAPAAAP...
  ...AAPAAAPAPP...
  ....PAAAPAPP....
  .......PAAP.....
  .......AAPP.....
  ........PP......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 99 (blue dragon scales)
{
  ................
  ................
  ................
  ........E.......
  .......EEE......
  ....E.EEEEA.....
  ...EEE.EEAAE....
  ..EEEEAEAAEEA...
  ...EEAAEEAEAA...
  ....AAEEAAAA....
  .......AAEA.....
  .......EEAA.....
  ........AA......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 100 (green dragon scales)
{
  ................
  ................
  ................
  ........F.......
  .......FFF......
  ....F.FFFFA.....
  ...FFF.FFAAF....
  ..FFFFAFAAFFA...
  ...FFAAFFAFAA...
  ....AAFFAAAA....
  .......AAFA.....
  .......FFAA.....
  ........AA......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 101 (yellow dragon scales)
{
  ................
  ................
  ................
  ........H.......
  .......HHH......
  ....H.HHHHA.....
  ...HHH.HHAAH....
  ..HHHHAHAAHHA...
  ...HHAAHHAHAA...
  ....AAHHAAAA....
  .......AAHA.....
  .......HHAA.....
  ........AA......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 102 (plate mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .N.NNNNNOOOOOAOA
  .N.NNNNONOOOOAOA
  ..ANNNOONNOOOA.A
  ...NNNOONNOOOA..
  ...NNNNONOOOOA..
  ....NNNNOOOOAA..
  ...N.NNNOOOAOA..
  ..NNNANNOOAOOOA.
  .NNNOA.NOAAOOOOA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 103 (crystal plate mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNBBB.B...
  .N.NNNNNBBBBB.B.
  .N.NNNNNBBBBBABA
  .N.NNNNBNBBBBABA
  ..ANNNBBNNBBBA.A
  ...NNNBBNNBBBA..
  ...NNNNBNBBBBA..
  ....NNNNBBBBAA..
  ...N.NNNBBBABA..
  ..NNNANNBBABBBA.
  .NNNBA.NBAABBBBA
  ..NBAA......BBA.
  ................
  ................
}
# tile 104 (bronze plate mail)
{
  ................
  ................
  ...L.LLLCCC.C...
  .L.LLLLLCCCCC.C.
  .L.LLLLLCCCCCACA
  .L.LLLLCLCCCCACA
  ..ALLLCCLLCCCA.A
  ...LLLCCLLCCCA..
  ...LLLLCLCCCCA..
  ....LLLLCCCCAA..
  ...L.LLLCCCACA..
  ..LLLALLCCACCCA.
  .LLLCA.LCAACCCCA
  ..LCAA......CCA.
  ................
  ................
}
# tile 105 (splint mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .J.NPPPP....OAJA
  .N.NKKKKJJJJOAOA
  ..ANPPPP....OA.A
  ...NKKKKJJJJOA..
  ...NPPPP....OA..
  ....NKKKJJJOAA..
  ...N.NPP..OAOA..
  ..NPNANKJOAOPOA.
  .NPJOA.NOAAOJPOA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 106 (banded mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .P.NPNPPPPOPOAPA
  .N.N........OAOA
  ..ANPNPPPPOPOA.A
  ...N........OA..
  ...NPNPPPPOPOA..
  ....N......OAA..
  ...N.NPNOPOAOA..
  ..NPNAN..OAOPOA.
  .NP.OA.NOAAO.POA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 107 (dwarvish mithril-coat)
{
  ................
  ................
  ...NNNNNOOOOO...
  .N.NANANAPAPO.O.
  .N.NNANAPAPAOAOA
  .N.NANANAPAPOAOA
  ..ANNANAPAPAOA.A
  ...NANANAPAPOA..
  ...NNANAPAPAOA..
  ....NNANAPAOAA..
  ...N.NNAPAOAOA..
  ..NPNANNAOAO.OA.
  .NPNOA.NOAAOO.OA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 108 (elven mithril-coat)
{
  ................
  ...N.N.NO.O.O...
  ...NNNNNOOOOO...
  .N.NANANAOAOO.O.
  .N.ONANAPAPAOAOA
  .N.NANANAPAPOAOA
  ..AONANAPAPAOA.A
  ...NANANAPAPOA..
  ...ONANAPAPAOA..
  ....ONANAPAOAA..
  ...N.ONAPAOAOA..
  ..NPNAONAOAO.OA.
  .NPNOA.OOAAOO.OA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 109 (chain mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .N.NPAPA.A.AOAOA
  .N.NAPAPA.A.OAOA
  ..ANPAPA.A.AOA.A
  ...NAPAPA.A.OA..
  ...NPAPA.A.AOA..
  ....NPAPA.AOAA..
  ...N.NPA.AOAOA..
  ..NPNANPAOAO.OA.
  .NPNOA.NOAAOO.OA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 110 (crude chain mail / orcish chain mail)
{
  ................
  ................
  ...K.KKKJJJ.J...
  .K.KKKKKJJJJJ.J.
  .K.KPAPA.A.AJAJA
  .K.KAPAPA.A.JAJA
  ..AKPAPA.A.AJA.A
  ...KAPAPA.A.JA..
  ...KPAPA.A.AJA..
  ....KPAPA.AJAA..
  ...K.KPA.AJAJA..
  ..KKKAKPAJAJJJA.
  .KKKJA.KJAAJJJJA
  ..KJAA......JJA.
  ................
  ................
}
# tile 111 (scale mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .P.NPAPAA.A.OA.A
  .N.NAPPP...AOAOA
  ..ANPAPAA.A.OA.A
  ...NPPAP.A..OA..
  ...NPAPAA.A.OA..
  ....NPPP...OAA..
  ...N.NPAA.OAOA..
  ..NPNANP.OAO.OA.
  .NPPOA.NOAAO..OA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 112 (studded leather armor)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .K.NKKKKJJJJOAKA
  .K.NKNKNOJOJOAKA
  ..ANKKKKJJJJOA.A
  ...NKNKNOJOJOA..
  ...NKKKKJJJJOA..
  ....NKNKJOJOAA..
  ...N.NKKJJOAOA..
  ..NKKANKJOAOKKA.
  .NKKJA.NOAAOKKKA
  ..KJAA......KKA.
  ................
  ................
}
# tile 113 (ring mail)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .N.NNNNNOOOOO.O.
  .P.NPAAP.AA.OA.A
  .N.NABPAA.PAOAOA
  ..ANAPBAAP.AOA.A
  ...NPAAP.AA.OA..
  ...NAPBAAP.AOA..
  ....NBPAA.POAA..
  ...N.NAP.AOAOA..
  ..NPNANAAOAO.OA.
  .NPBOA.NOAAOP.OA
  ..NOAA......OOA.
  ................
  ................
}
# tile 114 (crude ring mail / orcish ring mail)
{
  ................
  ................
  ...K.KKKJJJ.J...
  .K.KKKKKJJJJJ.J.
  .B.KPAAP.AA.JAPA
  .K.KABPAA.PAJAJA
  ..AKAPBAAP.AJA.A
  ...KPAAP.AA.JA..
  ...KAPBAAP.AJA..
  ....KBPAA.PJAA..
  ...K.KAP.AJAJA..
  ..KPKAKAAJAJ.JA.
  .KPBJA.KJAAJP.JA
  ..KJAA......JJA.
  ................
  ................
}
# tile 115 (leather armor)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  .K.NNNNNOOOOO.J.
  .K.NKKKKJJJJOAJA
  .K.NKKKJKJJJOAJA
  ..ANKKJJKKJJOA.A
  ...NKKJJKKJJOA..
  ...NKKKJKJJJOA..
  ....NKKKJJJOAA..
  ...K.NKKJJOAJA..
  ..KKKANKJOAJJJA.
  .KKKJA.NOAAJJJJA
  ..KJAA......JJA.
  ................
  ................
}
# tile 116 (leather jacket)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......KA.JA.....
  ....KKKKJJJJA...
  ...KKKKKJLJJJA..
  ..KKKKKKJJJJJJA.
  ...KAKKKJLJAJAA.
  .....KKKJJJA.A..
  .....KKKJLJA....
  .....KKKJJJA....
  ......AAAAAA....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 117 (Hawaiian shirt)
{
  ................
  ................
  ................
  ....C.....C.....
  ...GCGGGGGCH....
  ..GGHCGGGCHHH...
  .HHHJHCCCHJHHH..
  ..HHJHHCHHJHHAA.
  ....GHHCGGHAAA..
  ....HHHCGGHA....
  ....GGHCHHHA....
  ....GGHCHGGA....
  ....HHHCHHHA....
  .....AAAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 118 (T-shirt)
{
  ................
  ................
  ................
  ....P.....P.....
  ...NPOOOOOPN....
  ..NNNPOOOPNNN...
  .NNNONPPPNONNN..
  ..NNONNNNNONNAA.
  ....NDODODNAAA..
  ....NNNNNNNA....
  ....NDODODNA....
  ....NNNNNNNA....
  ....NNNNNNNA....
  .....AAAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 119 (mummy wrapping)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .............O..
  .......N..N..O..
  ....O.ONO.NNAN..
  .....NONO.ANNO..
  O...ONOOODNNOAA.
  .OOODNNONNNAOOA.
  ..A.NNOOAOAAOAA.
  ...OODOOAAOOOA..
  ..N.AAN.NA.OO...
  ................
}
# tile 120 (faded pall / elven cloak)
{
  ................
  ................
  ................
  ....OFF..FO.....
  .....OFFFOAA....
  ......OFOAA.....
  .....OGAGFA.....
  ....OGOAOFFA....
  ...OGOAAGFFFA...
  ..OGOGAAOFFFFA..
  ..OOGAAFFOFFFA..
  ..OGOAAFFGFFFA..
  ...OGAFFFFGFA...
  ....AAAAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 121 (coarse mantelet / orcish cloak)
{
  ................
  ................
  ................
  ....CJK.KKC.....
  .....CJKKCAA....
  ......CKCAA.....
  .....CCACKA.....
  ....CCCACKKA....
  ...CCCAACKKKA...
  ..CCCCAACKKKKA..
  ..CCCAAJJCKKKA..
  ..CCCAAJJCKKKA..
  ...CCAJJJJCKA...
  ....AAAAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 122 (hooded cloak / dwarvish cloak)
{
  ................
  ................
  ................
  ......BBP.......
  .....BBBBP......
  ....BPAAAPP.....
  .....BPAPPAA....
  ......BPPAA.....
  .....BBABPA.....
  ....BBBABPPA....
  ...BBBAABPPPA...
  ..BBBBA..BPPPA..
  ...BBA....BPA...
  ....AAAAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 123 (slippery cloak / oilskin cloak)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JAA.AAJ.....
  .....JAAAJAA....
  ......JAJAA.....
  .....JJAJAA.....
  ....JJJAJAAA....
  ...JJJAAJAAAA...
  ..JJJJAAJAAAAA..
  ..JJJAAAAJAAAA..
  ..JJJAAAAJAAAA..
  ...JJAAAAAJAA...
  ....AAAAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 124 (robe)
{
  ................
  ......CCC.......
  .....CAAAKA.....
  ....CCAJJKKA....
  .....CAJJKAA....
  .....CCJKKAA....
  ....CCCAKKKA....
  ....CCCCAKKAA...
  ...CCCCCCAKKA...
  ...CCCCCCAKKA...
  ...CCCCCCCAKA...
  ...CCCCCCCAKA...
  ...CCCCCCCAKA...
  ...CCCCCCCAKA...
  ...ACCCCCCAAA...
  ....AAAAAAAA....
}
# tile 125 (apron / alchemy smock)
{
  ................
  ................
  .....NO..NO.....
  .....NAO.NAO....
  .....NAO.NAOA...
  .....NNNNNAOA...
  .....NNNNNOOA...
  .....NNNNNOOA...
  ....ONNNNNOAA...
  ....ONNNNNNAA...
  ....NNNNNNNAA...
  ....NNNNNNNAA...
  ....NNNNNNNAA...
  ....NNNNNNNAA...
  .....NNNNNAA....
  ......AAAAA.....
}
# tile 126 (leather cloak)
{
  ................
  ................
  ................
  ....KJJ.JJK.....
  .....KJJJKAA....
  ......KJKAA.....
  .....KKAKJA.....
  ....KKKAKJJA....
  ...KKKAAKJJJA...
  ..KKKKAAKJJJJA..
  ..KKKAAJJKJJJA..
  ..KKKAAJJKJJJA..
  ...KKAJJJJKJA...
  ....AAAAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 127 (tattered cape / cloak of protection)
{
  ................
  ................
  ................
  .........PO.....
  ...OOOPPPOAA....
  ......OPOAA.....
  .....OOAOPA.....
  ....OOOAOPPA....
  ...OOOAAOPPPA...
  ..OOOOAAOPPPPA..
  ..OOOAAPPOPPA...
  ...OOAAPPOPA....
  ..OOOA..APOPA...
  ...AA....AAA....
  ................
  ................
}
# tile 128 (opera cloak / cloak of invisibility)
{
  ................
  ......NNN.......
  .....NAAAO......
  ....NNAAAOOA....
  .....NAAAOA.....
  .....NNAOOAA....
  ....NNNAOOOAA...
  ...NNNNNAOOOAA..
  ..NNNNNNNAOOOAA.
  ..NNNNNNNAOOOOA.
  .NNNNNNNNNAOOOA.
  .NNNNNNNNNAOOOA.
  .NNNNNNNNNNAOOA.
  .NNNNNNNNNNAOOA.
  ..AANNNNNNAOOAA.
  ....AAAAAAAAAA..
}
# tile 129 (ornamental cope / cloak of magic resistance)
{
  ................
  ................
  ................
  ....AAA..AA.....
  .....AAAAAPP....
  ......AAAPP.....
  .....AAAAAP.....
  ....AAAAAAAP....
  ...AAAAAAAAAP...
  ...AAAAAAAAAPP..
  ..AAAAAAAAAAAP..
  ..AAAAAAAAAAAP..
  ..AAAAAAAAAAAP..
  ..AAAAAAAAAAAP..
  ..AAAAAAAAAAAP..
  ...PPPPPPPPPPP..
}
# tile 130 (piece of cloth / cloak of displacement)
{
  ................
  ................
  ........P.......
  .......PPPA.....
  ......PPPBPAA...
  .....PBPBPPPAA..
  ....PPPBPPPPBAA.
  ...PPPBPPBPBPPAA
  ..PBPBPPPPBPPPPA
  .PPPBPPPPBPBPPPA
  .PPBPBPPBPPPBPAA
  ..BPPPPBPPPPPAA.
  ...PPPBPBPPPAA..
  ....PBPPPBPAA...
  .....PPPPPAA....
  .......PPAA.....
}
# tile 131 (small shield)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ...C.CJJ.J......
  ...CCKKJJJA.....
  ...CKKKJJJA.....
  ...CKKJJJJA.....
  ...CKKJJJJA.....
  ....CKKJJAA.....
  .....CKJAA......
  ......CAA.......
  .......A........
  ................
  ................
}
# tile 132 (blue and green shield / elven shield)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ...N.NNNN.N.....
  ...NNNGFNNNA....
  ...NGGGFFFNA....
  ...NGGFFFFNA....
  ...NGGFFFFNA....
  ...NGGFFFFNA....
  ....NGGFFNAA....
  .....NGFNAA.....
  ......NNAA......
  .......AA.......
  ................
  ................
}
# tile 133 (white-handed shield / Uruk-hai shield)
{
  ................
  ...K.KKKJJJ.J...
  ...KKKKKJJJJJ...
  ...KPPPP....JA..
  ...KPPPNOO..JA..
  ...KPPPNOOO.JA..
  ...KPNPNOOO.JA..
  ...KPNNNOOO.JA..
  ...KPPNNOO..JA..
  ...KPPPNO...JA..
  ....KPPNO..JAA..
  .....KPP..JAA...
  ......KP.JAA....
  .......KJAA.....
  ................
  ................
}
# tile 134 (red-eyed shield / orcish shield)
{
  ................
  ................
  ...K.KKKJJJ.J...
  ...KKKKKJJJJJ...
  ...KPPPP....JA..
  ...KPPDDDD..JA..
  ...KPDDAADD.JA..
  ...KPDDAADD.JA..
  ...KPPDDDD..JA..
  ....KPPP...JAA..
  .....KPP..JAA...
  ......KP.JAA....
  .......KJAA.....
  ........AA......
  ................
  ................
}
# tile 135 (large shield)
{
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  ...NNNNNOOOOO...
  ...NPPPPP...OA..
  ...NPPP.....OA..
  ...NPPP.....OA..
  ...NPPPPP...OA..
  ...NPPP.....OA..
  ...NPPP.....OA..
  ...NPPPPP...OA..
  ....NPP....OAA..
  .....NP...OAA...
  ......NPPOAA....
  .......NOAA.....
  ........AA......
  ................
}
# tile 136 (large round shield / dwarvish roundshield)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....BBBP.......
  ....BKKKKP......
  ...BKKKKKJP.....
  ...BKKKJJJPA....
  ...BKKJJJJPA....
  ...BKKJJJJPA....
  ....PJJJJPAA....
  .....PPPPAA.....
  ......AAAA......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 137 (polished silver shield / shield of reflection)
{
  ................
  ................
  ...N.NNNOOO.O...
  ...NNNNNOOOOO...
  ...NPPPPPPPPOA..
  ...NPNNPPPPPOA..
  ...NPNNPPPPPOA..
  ...NPPPPPPPPOA..
  ...NPPPPPPPPOA..
  ....NPPPPPPOAA..
  .....NPPPPOAA...
  ......NPPOAA....
  .......NOAA.....
  ........AA......
  ................
  ................
}
# tile 138 (old gloves / leather gloves)
{
  ................
  ................
  .......KJ.......
  ....KJ.KJ.KJ....
  ....KJAJJAKJ....
  ..KJ.JJAJJAJJ...
  ..KJAJJAJJAJJA..
  ...JJAJKJJKJJA..
  ....JKJJJJJJJA..
  ...KAJJJJJJJJA..
  ...KJJJJJJJJJJA.
  ....JJJJJJJJJJA.
  .....AAAJJJJJAA.
  ........AJJJAA..
  .........AAA....
  ................
}
# tile 139 (padded gloves / gauntlets of fumbling)
{
  ................
  ................
  .......KJ.......
  ....KJ.KJ.KJ....
  ....KJAJJAKJ....
  ..KJ.KJAKJAKJ...
  ..KJAJKAKJAKJA..
  ...KJAJKKJKKJA..
  ....KKJJKJJKJA..
  ...KAJKKKKKKJA..
  ...KKKKKKKKKJJA.
  ....JJJJJKKKKJA.
  .....AAAJJKKKAA.
  ........AJJKAA..
  .........AAA....
  ................
}
# tile 140 (riding gloves / gauntlets of power)
{
  ................
  ................
  ................
  ....KKJJA.......
  ...KJJJJJA......
  ..KJJJJJJJA.....
  ..KJJJJJJJA.....
  ...JJJJJJJJA....
  ....JKJJJJJJA...
  ...KAJJJJJJJA...
  ...KJJJJJJJJJA..
  ....JJJJJJJJJJA.
  .....AAAJJJJJAA.
  ........AJJJAA..
  .........AAA....
  ................
}
# tile 141 (fencing gloves / gauntlets of dexterity)
{
  ................
  ................
  .......NO.......
  ....NO.NO.NO....
  ....NOAOOANO....
  ..NO.OOAOOAOO...
  ..NOAOOAOOAOOA..
  ...OOAONOONOOA..
  ....ONOOOOOOOA..
  ...NAOOOOOOOOA..
  ...NOOOOOOOOOOA.
  ....OOOOOOOOOOA.
  .....AAAOOOOOAA.
  ........AOOOAA..
  .........AAA....
  ................
}
# tile 142 (walking shoes / low boots)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ........KJKKJ...
  ...CKLKLKJJKJA..
  ..CKKLKLKJKKJA..
  ..KKKKKKKKKKJA..
  ..JJJJJJJJJJJA..
  ...AAAAAAAAAAA..
  ................
  ................
}
# tile 143 (hard shoes / iron shoes)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ........PPBBP...
  ........PNPPPA..
  ........PPPP.A..
  ...OPNPN.PPP.A..
  ..OPPPPNP....A..
  ..PPPPPPPPPP.A..
  ...P.........A..
  ...AAAAAAAAAAA..
  ................
  ................
}
# tile 144 (jackboots / high boots)
{
  .......CCKKKK...
  ......CKAAAAJJ..
  ......KKKKKKKJA.
  .......JKKKKKJA.
  .......KJKKKKJA.
  ........JKKKKA..
  ........JKKKKA..
  ........JKKKKA..
  ........KJKKJA..
  ...CKLKLKJJKJA..
  ..CKKLKLKJKKJA..
  ..KKKKKKKKKKJA..
  ..JJJJJJJJJJJA..
  ...AAAAAAAAAAA..
  ................
  ................
}
# tile 145 (combat boots / speed boots)
{
  ................
  ................
  .......GGFFFF...
  ......GFAAAA....
  ......FFFFFFF.A.
  ........FFFFF.A.
  .......K.FFFF.A.
  .........FFFFA..
  ........F.FF.A..
  ...GFLFLF..F.A..
  ..GFFLFLF.FF.A..
  ..FFFFFFFFFF.A..
  ..J..........A..
  ...AAAAAAAAAAA..
  ................
  ................
}
# tile 146 (jungle boots / water walking boots)
{
  ................
  ................
  .......GGGGGG...
  ......GFAAAAJJ..
  ......FFFFFFFJA.
  .......GFFFFFJA.
  .......KGFFFFJA.
  ........GFFFFA..
  ........FGFFJA..
  ...GFLFLFGGFJA..
  ..GFFLFLFGFFJA..
  ..FFFFFFFFFFJA..
  ..JJJJJJJJJJJA..
  ...AAAAAAAAAAA..
  ................
  ................
}
# tile 147 (hiking boots / jumping boots)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ........CCKKKJA.
  .......CAAAAKJA.
  .......KJKKKKJA.
  ........JKKKKA..
  ........KJKKJA..
  ...CKLKLKJJKJA..
  ..CKKLKLKJKKJA..
  ..KKKKKKKKKKJA..
  ..JJJJJJJJJJJA..
  ...AAAAAAAAAAA..
  ................
  ................
}
# tile 148 (mud boots / elven boots)
{
  ................
  ................
  .......CCKKKK...
  ......CKAAAAJJ..
  ......KKKKKKKJA.
  .......JKKKKKJA.
  .......KJKKKKJA.
  ........JKKKKA..
  ........KJKKJA..
  ...CKLKLKJJKJA..
  ..CKKLKLKJKKJA..
  ..KKKKKKKKKKJA..
  ..JJJJJJJJJJJA..
  ...AAAAAAAAAAA..
  ................
  ................
}
# tile 149 (buckled boots / kicking boots)
{
  ................
  ................
  .......CCKKKK...
  ......CKAAAAJJ..
  ......KKKKKKKJA.
  .......JKKKKKJA.
  .......CJKKKKJA.
  ......HOOKKKCA..
  ...CKHKKHCCCCA..
  ..CKKLOHCCCCJA..
  .CKKKKKKKJKKJA..
  .CKKKKKKKKKKJA..
  ..JJJJJJJJJJJA..
  ...AAAAAAAAAAA..
  ................
  ................
}
# tile 150 (riding boots / fumble boots)
{
  ................
  ................
  .......LLLLLL...
  ......LAAAAAAL..
  ......LAAAAAALP.
  .......LLLLLLAP.
  .......AAAAAAAP.
  ........AAAAAP..
  ........AAAAAP..
  ...AALALAAAAAP..
  ..AAALALAAAAAP..
  ..AAAAAAAAAAAP..
  ...AAAAAAAAAAP..
  ...PPPPPPPPPPP..
  ................
  ................
}
# tile 151 (snow boots / levitation boots)
{
  ................
  ................
  .......NNLLLL...
  ......NOAAAALL..
  ......OOOOOOOLA.
  .......LOOOOOLA.
  .......LLOOOOLA.
  ........LOOOOA..
  ........OLOOLA..
  ...NOAOAOLLOLA..
  ..NOOAOAOLOOOLA.
  .OOOOOOOOOOOOOA.
  .OOOOOOOOOOOOOA.
  ..LALALALALALAA.
  ...A.A.A.A.A.A..
  ................
}
# tile 152 (wooden / adornment)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....KCCKJ......
  ....KJAAAKJ.....
  ....CA...AKA....
  ....CA....KA....
  ....JKA..KJA....
  .....JKKKJAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 153 (granite / gain strength)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PPPPP......
  ....PBPBPPP.....
  ...PPPAAAPBP....
  ...PBAAAAAPPA...
  ...PPAA...PPA...
  ...BPPA..PPBA...
  ....PPPPPBPAA...
  .....PBPPPAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
}
# tile 154 (opal / gain constitution)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......OIO.......
  .....OIOBOA.....
  .....OOOBOA.....
  .....COGOCA.....
  ....HHAAAHNA....
  ....HAA...HA....
  ....NHA..HNA....
  .....HNHNHAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 155 (clay / increase accuracy)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....LLLLL......
  ....LCCCCLL.....
  ...LCCAAALLC....
  ...LCAAAAALCA...
  ...LCAA...LCA...
  ...LCCA..LLCA...
  ....LLLLLCCAA...
  .....CCCCCAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
}
# tile 156 (coral / increase damage)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....OOOOO......
  ....OOAAAOO.....
  ....OAA...NA....
  ....OA....OA....
  ....NOA..ONA....
  .....ONONOAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 157 (black onyx / protection)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....ANAAA......
  .....AAAAA......
  ......AAA.......
  .....OLLLNA.....
  ....OOAAAONA....
  ....OAA...OA....
  ....NOA..ONA....
  .....ONONOAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 158 (moonstone / regeneration)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......OBO.......
  .....OBOOOA.....
  .....OOOOOA.....
  .....CCCCCA.....
  ....HHAAAHNA....
  ....HAA...HA....
  ....NHA..HNA....
  .....HNHNHAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 159 (tiger eye / searching)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....KCACKA.....
  .....CCACCA.....
  .....ACCCA......
  .....OCOCNA.....
  ....OOAAAONA....
  ....OAA...OA....
  ....NOA..ONA....
  .....ONONOAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 160 (jade / stealth)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......NFF.......
  .....FFFFFA.....
  .....FFFFFA.....
  .....OLLLNA.....
  ....OOAAAONA....
  ....OAA...OA....
  ....NOA..ONA....
  .....ONONOAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 161 (bronze / sustain ability)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....CHCCC......
  ....CHAAACC.....
  ....CAA..ACA....
  ....CA....CA....
  ....CCA..CCA....
  .....CCCCCAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 162 (agate / levitation)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PNOOPA.....
  .....OIOIOA.....
  .....AOIOA......
  .....LHHHLA.....
  ....LHAAAHLA....
  ....HAA...HA....
  ....LHA..HLA....
  .....LHHHLAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 163 (topaz / hunger)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PNBBPA.....
  .....BOOOBA.....
  .....ABBBA......
  .....OLLLNA.....
  ....OOAAAONA....
  ....OAA...OA....
  ....NOA..ONA....
  .....ONONOAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 164 (sapphire / aggravate monster)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......NEE.......
  .....EEEEFA.....
  .....AEEFA......
  .....OFEFNA.....
  ....OOAAAONA....
  ....OAA...OA....
  ....NOA..ONA....
  .....ONONOAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 165 (ruby / conflict)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....JLDDJA.....
  .....DDDDDA.....
  .....ADDDA......
  .....OLLLNA.....
  ....OOAAAONA....
  ....OAA...OA....
  ....NOA..ONA....
  .....ONONOAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 166 (diamond / warning)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PNNNPA.....
  .....NNNNBA.....
  .....ANNBA......
  .....PPPPPA.....
  ....PPAAAPPA....
  ....PAA...PA....
  ....PPA..PPA....
  .....PPPPPAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 167 (pearl / poison resistance)
{
  ................
  ................
  ................
  ......NNN.......
  .....NONNNA.....
  .....NNNNNA.....
  .....ANNNA......
  .....LHHHLA.....
  ....LHAAAHLA....
  ....HAA...HA....
  ....LHA..HLA....
  .....LHHHLAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 168 (iron / fire resistance)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PPPPP......
  ....PPAAAPP.....
  ....PA....PA....
  ....PA....PA....
  ....PPA..PPA....
  .....PPPPPAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 169 (brass / cold resistance)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....HHHCC......
  ....HCAAACC.....
  ....HAA...CA....
  ....CA....HA....
  ....CCA..HCA....
  .....CCCHCAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 170 (copper / shock resistance)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....CCCCC......
  ....CCAAACC.....
  ....CAA..ACA....
  ....CA....CA....
  ....CCA..CCA....
  .....CCCCCAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 171 (twisted / free action)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....APPBP......
  ....PPAAAAP.....
  ....PAA..APA....
  ....PA....BA....
  ....BPA..APA....
  .....APBPPAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 172 (steel / slow digestion)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PBBPP......
  ....PBAAAPP.....
  ....PAA..APA....
  ....PA....PA....
  ....PPA..PPA....
  .....PPPPPAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 173 (silver / teleportation)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PNBPP......
  ....PBAAAPP.....
  ....BAA..APA....
  ....BA....PA....
  ....PPA..PPA....
  .....PPPBPAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 174 (gold / teleport control)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....LHHHL......
  ....LHAAAHL.....
  ....HAA..AHA....
  ....HA....HA....
  ....LHA..HLA....
  .....LHHHLAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 175 (ivory / polymorph)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....OOONO......
  ....OOAAAOO.....
  ....NAA..ANA....
  ....OA....OA....
  ....NOA..ONA....
  .....ONONOAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 176 (emerald / polymorph control)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PGFFPA.....
  .....FGFFFA.....
  .....AFFFA......
  .....OCECNA.....
  ....OOAAAONA....
  ....OAA...OA....
  ....NOA..ONA....
  .....ONONOAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 177 (wire / invisibility)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PPPPP......
  ....PPAAAPP.....
  ....PAA...PA....
  ....PA.....PA...
  ....PA.....PA...
  ....PAAPPPPA....
  .....PPPAAA.....
  ......AA........
  ................
  ................
}
# tile 178 (engagement / see invisible)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PNNNPA.....
  .....NNNNNA.....
  .....ANNNA......
  .....LHHHLA.....
  ....LHAAAHLA....
  ....HAA...HA....
  ....LHA..HLA....
  .....LHHHLAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 179 (shiny / protection from shape changers)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....NNNNN......
  ....NNAAANN.....
  ....NA....NA....
  ....NA....NA....
  ....NNA..NNA....
  .....NNNNNAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 180 (circular / amulet of ESP)
{
  ................
  ......LLLLLAA...
  .....LAA...LAA..
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  .....LAA...LAA..
  ......LAA.LAA...
  ......ACCCA.....
  ......CKKKKA....
  ......CKKKKA....
  .......KKKAA....
  .......AAAA.....
  ................
  ................
}
# tile 181 (spherical / amulet of life saving)
{
  ................
  ......LLLLLAA...
  .....LAA...LAA..
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  .....LAA...LAA..
  ......LAA.LAA...
  ......AKKKAA....
  ......KHCCKAA...
  ......KCCCKAA...
  ......AKKKAA....
  .......AAAA.....
  ................
  ................
}
# tile 182 (oval / amulet of strangulation)
{
  ................
  ......LLLLLLAA..
  .....LAA....LAA.
  ....LAA......LAA
  ....LAA......LAA
  ....LAA......LAA
  ....LAA......LAA
  .....LAA....LAA.
  ......LAAA.LAA..
  ......ACCCCA....
  ......CKKKKKA...
  ......CKKKKKA...
  ......AKKKKA....
  .......AAAA.....
  ................
  ................
}
# tile 183 (triangular / amulet of restful sleep)
{
  ................
  ......LLLLLAA...
  .....LAA...LAA..
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  .....LAA...LAA..
  ......LAA.LAA...
  ......ALCLAA....
  .......CKKA.....
  ......CKKKKA....
  .....CKKKKKKA...
  .......AAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 184 (pyramidal / amulet versus poison)
{
  ................
  ......LLLLLAA...
  .....LAA...LAA..
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  .....LAA...LAA..
  ......LAA.LAA...
  ......ALCLAA....
  .......CCKAA....
  ......CCCKKA....
  .....CCCKKKKA...
  ....CCKJJJJKKA..
  ....KJJJJJJJJA..
  .......AAAAAAA..
}
# tile 185 (square / amulet of change)
{
  ................
  ......LLLLLAA...
  .....LAA...LAA..
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  .....LAA...LAA..
  ......LAA.LAA...
  ......ALALAA....
  ......CCCCCA....
  ......CKKKKA....
  ......CKKKKA....
  ......CKKKKA....
  .......AAAAA....
  ................
}
# tile 186 (concave / amulet of unchanging)
{
  ................
  ......LLLLLAA...
  .....LAA...LAA..
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  .....LAA...LAA..
  ......LAA.LAA...
  ......AJJKAA....
  ......JJJCKAA...
  .....JJJKKCCA...
  .....JJKKCLCA...
  ......JJCLCAA...
  .......KCCAA....
  ........AAA.....
}
# tile 187 (hexagonal / amulet of reflection)
{
  ................
  ......LLLLLAA...
  .....LAA...LAA..
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  .....LAA...LAA..
  ......LA..LAA...
  ......ACCCAA....
  ......CKKKKAA...
  .....CKKKKKKA...
  ......KKKKKAA...
  .......KKKAA....
  ........AAA.....
  ................
}
# tile 188 (octagonal / amulet of magical breathing)
{
  ................
  ......LLLLLAA...
  .....LAA...LAA..
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  ....LAA.....LAA.
  .....LAA...LAA..
  ......LAA.LAA...
  ......ACCCAA....
  ......CKKKKAA...
  .....CKKKKKKA...
  .....CKKKKKKA...
  ......KKKKKAA...
  .......KKKAA....
  ........AAA.....
}
# tile 189 (Amulet of Yendor / cheap plastic imitation of the Amulet of Yendor)
{
  ................
  ......HHHHHAA...
  .....HAA...HAA..
  ....HAA.....HAA.
  ....HAA.....HAA.
  ....HAA.....HAA.
  ....HAA.....HAA.
  .....HAA...HAA..
  ......HAA.HAA...
  ......AHCCAA....
  ......BCDDPAA...
  ......BCDDPAA...
  ......ABPPAA....
  .......AAAA.....
  ................
  ................
}
# tile 190 (Amulet of Yendor / Amulet of Yendor)
{
  ................
  ......HHHHHAA...
  .....HAA...HAA..
  ....HAA.....HAA.
  ....HAA.....HAA.
  ....HAA.....HAA.
  ....HAA.....HAA.
  .....HAA...HAA..
  ......HAA.HAA...
  ......AHCCAA....
  ......BCDDPAA...
  ......BCDDPAA...
  ......ABPPAA....
  .......AAAA.....
  ................
  ................
}
# tile 191 (large box)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....CCCCCCCCCCJ.
  ...CKKKKCKKKCJJ.
  ..CKJJKCJJJCJJJ.
  .CJJJKCJJJCJJJJ.
  CCCCCCCCCCCJJJJ.
  CJJJJJJJJJJJJJJA
  CJKKKCJKKKCJJJJA
  CJKKKHHKKKCJJJJA
  CJKKKCJKKKCJJJAA
  CJCCCCJCCCCJJAA.
  CKKKKKKKKKKJAA..
  .AAAAAAAAAAAA...
}
# tile 192 (chest)
{
  ................
  ................
  ................
  ...CJKKKCJKKKC..
  .CKJKKCKJKKCJJK.
  .KJKKKKJKKKKJJJ.
  CJKKKCJKKKCJJJJ.
  CJKKKCJKKKCJJJJ.
  CCCCCHHCCCCJJJJ.
  CJJJHJJHJJJJJJJ.
  CJKKKHHKKKCJJJJA
  CJKKKHHKKKCJJJJA
  CJKKKCJKKKCJJJAA
  CJCCCCJCCCCJJAA.
  CKKKKKKKKKKJAA..
  .AAAAAAAAAAAA...
}
# tile 193 (ice box)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....NNNNNNNNNNN.
  ...NPBBBBBBBBNP.
  ..NPPBBBBBBBNPP.
  .NPPPBBBBBBNPPP.
  NNNNNNNNNNNPPPP.
  NBBBBBBBBBBPPPPA
  NNNNBBBBBBBPPPPA
  NBBBBBBBBBBPPPPA
  NNBBBBBBBBBPPPAA
  NBBBBBBBBBBPPAA.
  NBBBBBBBBBBPAA..
  .AAAAAAAAAAAA...
}
# tile 194 (bag / sack)
{
  ................
  ................
  ................
  ....CJKKKKJ.....
  .....CJKKJAA....
  ....OOOOOAA.....
  ...O.OKKKJA.....
  ....COKKKKJA....
  ...CCCKKKKKJA...
  ..CCCKKKKKKJJA..
  ..CCCKKKKKKJJA..
  ..CCKKKKKKJJJA..
  ...CKKKKJJJJA...
  ....AAAAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 195 (bag / oilskin sack)
{
  ................
  ................
  ................
  ....CJKKKKJ.....
  .....CJKKJAA....
  ....OOOOOAA.....
  ...O.OKKKJA.....
  ....COKKKKJA....
  ...CCCKKKKKJA...
  ..CCCKKKKKKJJA..
  ..CCCKKKKKKJJA..
  ..CCKKKKKKJJJA..
  ...CKKKKJJJJA...
  ....AAAAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 196 (bag / bag of holding)
{
  ................
  ................
  ................
  ....CJKKKKJ.....
  .....CJKKJAA....
  ....OOOOOAA.....
  ...O.OKKKJA.....
  ....COKKKKJA....
  ...CCCKKKKKJA...
  ..CCCKKKKKKJJA..
  ..CCCKKKKKKJJA..
  ..CCKKKKKKJJJA..
  ...CKKKKJJJJA...
  ....AAAAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 197 (bag / bag of tricks)
{
  ................
  ................
  ................
  ....CJKKKKJ.....
  .....CJKKJAA....
  ....OOOOOAA.....
  ...O.OKKKJA.....
  ....COKKKKJA....
  ...CCCKKKKKJA...
  ..CCCKKKKKKJJA..
  ..CCCKKKKKKJJA..
  ..CCKKKKKKJJJA..
  ...CKKKKJJJJA...
  ....AAAAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 198 (key / skeleton key)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..OO............
  .O.AOOOOOOOOOO..
  .OA.OAAAAOAOAOA.
  .OA.OA...OA.AOA.
  ..OO.A....A...A.
  ...AA...........
  ................
  ................
  ................
  ................
}
# tile 199 (lock pick)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .BBBPPPPP.......
  .BPPPPPPPPPPPA..
  .BPPAAAAAAAAAAA.
  .BPPA...........
  ..AAA...........
  ................
  ................
  ................
  ................
}
# tile 200 (credit card)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..PPPPPPPPPPPP..
  .PPPDDDDPCCCPPP.
  .PPDDDDPCCCCCPPA
  .PPDDDDPCCCCCPPA
  .PPDDDDPCCCCCPPA
  .PPPDDDDPCCCPPPA
  ..PPPPPPPPPPPPAA
  ...AAAAAAAAAAAA.
  ................
  ................
  ................
}
# tile 201 (candle / tallow candle)
{
  ................
  ................
  ................
  ...NNAAA........
  .....NPOA.......
  .....PNNOA......
  .....OOONOA.....
  ......OOONOA....
  .......OOONOA...
  ........OOONOA..
  .........OOONOA.
  ..........OOOPA.
  ...........OPA..
  ............A...
  ................
  ................
}
# tile 202 (candle / wax candle)
{
  ................
  ................
  ................
  ...NNAAA........
  .....NPOA.......
  .....PNNOA......
  .....OOONOA.....
  ......OOONOA....
  .......OOONOA...
  ........OOONOA..
  .........OOONOA.
  ..........OOOPA.
  ...........OPA..
  ............A...
  ................
  ................
}
# tile 203 (brass lantern)
{
  ................
  ................
  ......CCC.......
  .....C.AAC......
  .....CA..CA.....
  .....LHHHLA.....
  ....LNNHNNLA....
  ....HNNHNNHA....
  ....HNNHNNHA....
  ....HNNHNNHA....
  ....LHHHHHLA....
  .....LHHHLA.....
  .....LHHHLA.....
  ....LHHHHHL.....
  .....AAAAAAA....
  ................
}
# tile 204 (lamp / oil lamp)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ........HA......
  .LHC..LNLLLA....
  ...HHHNHHHHHHH..
  ....CLHHHHHLCHA.
  .....ACLHLCCAAA.
  ......LHHHLAA...
  ......AAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 205 (lamp / magic lamp)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ........HA......
  .LHC..LNLLLA....
  ...HHHNHHHHHHH..
  ....CLHHHHHLCHA.
  .....ACLHLCCAAA.
  ......LHHHLAA...
  ......AAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 206 (expensive camera)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......AAA.......
  ...A.AAAAAAAAA..
  ..AAAAAAAAABBA..
  ..AAAAPPPAABBA..
  ..AAAPPBPPAAAAP.
  ..AAAPBBBPAAAAP.
  ..AAAPPBPPAAAAP.
  ..AAAAPPPAAAAAP.
  ..AAAAAAAAAAAAP.
  ...PPPPPPPPPPPP.
  ................
}
# tile 207 (looking glass / mirror)
{
  ................
  ................
  ....BBBBA.......
  ...BPPPPBA......
  ..BPPPPPPBA.....
  ..BPPPPPPPBA....
  ..BPPPPPPPBA....
  ..BPPPPPPPBA....
  ...BPPPPPPBA....
  ....BPPPPBBA....
  .....BBBBBBBA...
  ..........BBBA..
  ...........BBBA.
  ............BBA.
  ................
  ................
}
# tile 208 (glass orb / crystal ball)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....BBBB.......
  ....BNBBBB......
  ....BBBBBB......
  ....BBBBBB.AA...
  ....BBBBBBAAAA..
  ....CBBBBJAAA...
  ...CKKKKKJJA....
  ....KKKKJJA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 209 (lenses)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PP.....P...
  ....P..PA..P.PA.
  ...P..AA..P.AA..
  ..PNBAA.NBPAA...
  ..NAABPNAABAA...
  ..BA.PABA.PAA...
  ...BPAA.BPAA....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 210 (blindfold)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....OOOOOOOO....
  ...OOOOOOOOOO...
  ...OOOOOOOOOOA..
  ..OAOOOAAOOOAOA.
  ..OAAAAAAAAAAOA.
  ...OOA.......OA.
  .....OA.....OA..
  .....OA.....OA..
  ......OOA..OA...
  ................
  ................
}
# tile 211 (towel)
{
  ................
  ................
  ................
  ........PPPPPPP.
  ........OOOOOOO.
  ........OOOOOOO.
  ...OOOOOOBOOOOO.
  ..OOOOOOOPPOOOA.
  ..OOOOOOOPPOOOA.
  ..OOOOOOOPPPOA..
  .OOOOOOOPPPPPA..
  .OOOOOOOAAAAA...
  .PPPPPPPA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 212 (saddle)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JJA...JJA...
  ....JKJJJJKJA...
  .....JCCKKJA....
  .....JKKKKJA....
  ......JKKJA.....
  .......JJAA.....
  .......JAA.A....
  .......PA..A....
  ......PAPAA.....
  ......PPPA......
  .......AAA......
  ................
  ................
}
# tile 213 (leash)
{
  ................
  ................
  .......KKJ......
  ......JJJJA.....
  .....JAAAAA.....
  ....KAA.........
  ....JA..........
  ....JA..........
  .....JJJJ.......
  ......AAAJ......
  .........AJ.....
  ...PPPPP..KA....
  ..PPAAAPPKAA....
  ...PPPPPAAA.....
  .....AAAA.......
  ................
}
# tile 214 (stethoscope)
{
  ................
  ................
  ...PN...NP......
  ..PAA....APA....
  ..PA......PA....
  ...PA....PA.....
  ...PA....PA.....
  ....PA..PA......
  ....PA..PAPPP...
  .....PPPA.JJPA..
  .....PJPA.JPPA..
  ......JA..JAAA..
  ......JA.JJA....
  .......JJJA.....
  ........AAA.....
  ................
}
# tile 215 (tinning kit)
{
  ................
  ................
  .....POOOOOOOOP.
  ....PPOOOOOOOPP.
  ...PPPAAAAAAPPP.
  ..OOOOOOOOOOPPPA
  ..OOOOBBBOOOPPPA
  ..OOOBPPP.OOPPAA
  ..OOOBPBP.OOPAA.
  ..OOOOBP..OOAA..
  ...AAOOOP.AAA...
  .....BOOP.A.....
  .....BPPP.A.....
  .....ABP.A......
  ......AAA.......
  ................
}
# tile 216 (tin opener)
{
  ................
  ................
  ........BA......
  ........BPA.....
  ......P.BPPA....
  ......PABPPA....
  ......BPPPAA....
  .......BPAA.....
  .......KJA......
  .......KJA......
  .......KJA......
  .......KJA......
  .......KJA......
  .......KJA......
  ........AA......
  ................
}
# tile 217 (can of grease)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....BPPPP......
  ....BAAAAAP.....
  ....BPAAAP.A....
  ....BBPPP..AA...
  ....BBPPP..AAA..
  ....BBPPP..AA...
  .....BPPP.AA....
  .......AAAA.....
  ................
}
# tile 218 (figurine)
{
  ................
  ................
  ................
  ........JJ......
  .......KCJJ.....
  .......KKJJ.....
  ....CK.CJ.......
  ....JJCKJ.CJ....
  .....JCKJJJJAA..
  ......CKAA.AAAA.
  ....KCKKAAAAAA..
  ...JCCKKAJJAA...
  ...JKKKKJJJJA...
  ....JJKKJJJAA...
  .....JJJJJAA....
  ................
}
# tile 219 (magic marker)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..........B.....
  .........BIE....
  ........BIEAA...
  .......BIEAA....
  ......BIEAA.....
  .....BIEAA......
  ....NNEAA.......
  ....NNAA........
  .....AA.........
  ................
  ................
}
# tile 220 (land mine)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......A........
  .....FFAFF......
  ....F.AAA.FA....
  ....FGFFFFFAA...
  .....GFFFFAA....
  ......AAAA......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 221 (beartrap)
{
  ................
  ................
  ................
  .....PO.OP......
  ....PA...AP.....
  ....PPO.OPPA....
  ....PA...APA....
  ....PPOAOPPAA...
  ....PAAAAAPAA...
  ....PAA...PAA...
  ....PPA..PPA....
  .....PPPPPAA....
  ......PPPAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 222 (whistle / tin whistle)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..BBABBBBBBB....
  .BPPPPPPPPPPA...
  .PPPPPPAAAAAA...
  .PPPPPPA........
  ..PPPPAA........
  ...AAAA.........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 223 (whistle / magic whistle)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..BBABBBBBBB....
  .BPPPPPPPPPPA...
  .PPPPPPAAAAAA...
  .PPPPPPA........
  ..PPPPAA........
  ...AAAA.........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 224 (flute / wooden flute)
{
  ................
  ................
  ............J...
  ...........AJ...
  ..........KJA...
  .........KJA....
  ........KJA.....
  .......JJA......
  ......KJA.......
  .....JJA........
  ....KJA.........
  ...JJA..........
  ..KJA...........
  .JJA............
  ..A.............
  ................
}
# tile 225 (flute / magic flute)
{
  ................
  ................
  ............J...
  ...........AJ...
  ..........KJA...
  .........KJA....
  ........JJA.....
  .......JJA......
  ......KJA.......
  .....JJA........
  ....KJA.........
  ...JJA..........
  ..KJA...........
  .JJA............
  ..A.............
  ................
}
# tile 226 (horn / tooled horn)
{
  ................
  ................
  ...........N....
  ..........NOO...
  .........NOO....
  .......NNOOP....
  ....NNPOOOO.....
  ...NKKNPOOP.A...
  ..NKJAANPO.AAA..
  ..NKAAANPPAAA...
  ..NKJAJNPAAA....
  ...NKKNPAAA.....
  ....NNPAAA......
  ....AAA.........
  ................
  ................
}
# tile 227 (horn / frost horn)
{
  ................
  ................
  ...........N....
  ..........NOO...
  .........NOO....
  .......NNOOP....
  ....NNPOOOO.....
  ...NKKNPOOP.A...
  ..NKJAANPO.AAA..
  ..NKAAANPPAAA...
  ..NKJAJNPAAA....
  ...NKKNPAAA.....
  ....NNPAAA......
  ....AAA.........
  ................
  ................
}
# tile 228 (horn / fire horn)
{
  ................
  ................
  ...........N....
  ..........NOO...
  .........NOO....
  .......NNOOP....
  ....NNPOOOO.....
  ...NKKNPOOP.A...
  ..NKJAANPO.AAA..
  ..NKAAANPPAAA...
  ..NKJAJNPAAA....
  ...NKKNPAAA.....
  ....NNPAAA......
  ....AAA.........
  ................
  ................
}
# tile 229 (horn / horn of plenty)
{
  ................
  ................
  ...........N....
  ..........NOO...
  .........NOO....
  .......NNOOP....
  ....NNPOOOO.....
  ...NKKNPOOP.A...
  ..NKJAANPO.AAA..
  ..NKAAANPPAAA...
  ..NKJAJNPAAA....
  ...NKKNPAAA.....
  ....NNPAAA......
  ....AAA.........
  ................
  ................
}
# tile 230 (harp / wooden harp)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..KKK......KKK..
  ..KAKPPPPPPKAKA.
  ...AKA.....KA.A.
  ...KPPPPPPPPK...
  ...KA.......KA..
  ...KPPPPPPPPKA..
  ...KA.......KA..
  ....KPPPPPPK.A..
  .....KKKKKK.A...
  ......AAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 231 (harp / magic harp)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..KKK......KKK..
  ..KAKPPPPPPKAKA.
  ...AKA.....KA.A.
  ...KPPPPPPPPK...
  ...KA.......KA..
  ...KPPPPPPPPKA..
  ...KA.......KA..
  ....KPPPPPPK.A..
  .....KKKKKK.A...
  ......AAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 232 (bell)
{
  ................
  .......KA.......
  ......KAKA......
  .......KA.......
  ......LCKA......
  .....LCCCKA.....
  .....LCCCKA.....
  .....LCCCKAA....
  ....CLCCCKCA....
  ...CLLCCCKLKA...
  ...CCLLLLLCKA...
  ....CCCCCCKAA...
  .....AAKKAAA....
  .......AAA......
  ................
  ................
}
# tile 233 (bugle)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ..L.............
  .KCL............
  .KCCL........LL.
  .KCCCLCCCCCCCLA.
  .KCCKAAKKKKKAACA
  .KCKAAJCAAACJAA.
  ..KAA..JCCCJAA..
  ...A....AAAAA...
  ................
  ................
  ................
  ................
}
# tile 234 (drum / leather drum)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....POOOOP.....
  ....OOOOOOOO....
  ...OOOOOOOOOO...
  ...LOOOOOOOOLAA.
  ...LKOOOOOOJLAAA
  ...KKLKKKKLJJAAA
  ...JKLKKKKLJJAA.
  ....JKKKKKKJAA..
  .....JJJJJJAA...
  ......AAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 235 (drum / drum of earthquake)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....POOOOP.....
  ....OOOOOOOO....
  ...OOOOOOOOOO...
  ...LOOOOOOOOLAA.
  ...LKOOOOOOJLAA.
  ...KKLKKKKLJJAA.
  ...JKLKKKKLJJAA.
  ....JKKKKKKJAA..
  .....JJJJJJAA...
  ......AAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 236 (pick-axe)
{
  ................
  ................
  ................
  ......BBA.......
  .....BPPBA......
  ......PPPBA.....
  .......KPPPA....
  ......KJA.PPA...
  .....KJA...PA...
  ....KJA.........
  ...KJA..........
  ..KJA...........
  .KJA............
  ..A.............
  ................
  ................
}
# tile 237 (iron hook / grappling hook)
{
  .............N..
  ..............P.
  ...........NPAPA
  .............PAA
  .......OOEPPPPA.
  .....OOAAAAAAAPA
  ....OAA.......PA
  ....OA.......NA.
  ....OA..........
  .....OOAA.......
  .......OOOA.....
  ..........OA....
  ..........OA....
  .OA.......OA....
  ..OOA..OOOA.....
  ....OOOAA.......
}
# tile 238 (unicorn horn)
{
  ................
  ................
  ................
  ..H.............
  ...LA...........
  ...LHLA.........
  ....HLHAA.......
  .....LHLHA......
  ......HLHLAA....
  ......LLHLHHA...
  .......HHLHDA...
  ........LHDDA...
  ........HDDA....
  .........AA.....
  ................
  ................
}
# tile 239 (candelabrum / Candelabrum of Invocation)
{
  .......N........
  .......D........
  .......D...N....
  ...N...D...D....
  ...D...D...D....
  ...D..HDH..D....
  ..HDH..H..HDH...
  ...H...H..AH....
  ...OHHHHHHHO.A..
  ......OHOAA.A...
  .......H..AAA..A
  ......OHOAAAAAA.
  .....OHHHHA..A..
  ......HHHAA.....
  ................
  ................
}
# tile 240 (silver bell / Bell of Opening)
{
  ................
  .......OA.......
  ......OAOA......
  .......OA.......
  ......NOPA......
  .....NOOOPA.....
  .....NOOOPA.....
  .....NOOOPAA....
  ....ONOOOPOA....
  ...ONNOOOPNPA...
  ...OONNNNNOPA...
  ....OOOOOOPAA...
  .....AAPPAAA....
  .......AAA......
  ................
  ................
}
# tile 241 (tripe ration)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....OOOO.......
  ....DODDDOO.....
  ...ODODOOODA....
  ...OOOOODDDA....
  ....DODOOOOA....
  .....ODOODAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
}
# tile 242 (corpse)
{
  ................
  .....D.DPLN.....
  ...NO.DDLNOA....
  ..POOAD..OONN...
  .ONONN.DLNNNN...
  .NPANDCCCNAAAA..
  ..AADCCCCAAD....
  ..DDDCCCDADDDD..
  ..D.NCDCCN.D....
  .PNNNOAADNNPNN..
  .ONPON.DD.NONOA.
  ...PNNA.D.PNAAA.
  ...LNAA.D.NPA...
  ....AA.....AA...
  ................
  ................
}
# tile 243 (egg)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....PONOP.......
  ....ONNNO.......
  ...PNNNNNP......
  ...ONNNNNO.AAA..
  ...NNNNNNOAAAA..
  ...ONNNNOOAAAA..
  ...PONNOOPAAA...
  ....POOOPAAA....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 244 (meatball)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....KKCK.......
  ....KCDJDJ......
  ....CDJDJJAAA...
  ....DCDJAJAAA...
  ....KDDJJJAAA...
  .....JJAJAAA....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 245 (meat stick)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........CD...
  ..........CDAA..
  .........LDAA...
  .......DLKAA....
  ......LCKAA.....
  .....LCKAA......
  ....LLKAA.......
  ...DCKAA........
  ...CKAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 246 (huge chunk of meat)
{
  ................
  ................
  .....KDKK.......
  ...KKJJJJKD.....
  ..KCCKKCJJJK....
  ..KCKKCJJJJKA...
  .KKKKJJJDDJJKAA.
  .KKKJJJJJJJJKAAA
  .KCKDJJJDJJJJAAA
  .KKJDJJDJJAJAAAA
  .KKKKJJDKKDJJAAA
  .DKDJJJKKKKAJAA.
  DKKKKAJJAJDAJJA.
  KKKKKKKKKJJJAJA.
  ................
  ................
}
# tile 247 (meat ring)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....OOOA.......
  ....OAA.OOA.....
  ....OAA...OA....
  .....OAA...OA...
  .....OAA...OA...
  .....OA....OA...
  ....OAAA..OAA...
  .....OOOOOAA....
  ......AAAAA.....
  ................
}
# tile 248 (glob of gray ooze)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PPPPPP.....
  .....PPPPPPP....
  ...PPPPPPPP.....
  ....PPPPPPPP....
  ..PPPPPPPPPP....
  ...PPPPPPPPPP...
  ..P.PPPPPPP.PA..
  ..PPPPA.P.PPA...
  ...AAA.AAAAA....
  ................
}
# tile 249 (glob of brown pudding)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....JJJJJJ.....
  .....JJJJJJJ....
  ...JJJJJJJJ.....
  ....JJJJJJJJ....
  ..JJJJJJJJJJ....
  ...JJJJJJJJJJ...
  ..J.JJJJJJJ.JA..
  ..JJJJA.J.JJA...
  ...AAA.AAAAA....
  ................
}
# tile 250 (glob of green slime)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....FFFFFF.....
  .....FFFFFFF....
  ...FFFFFFFF.....
  ....FFFFFFFF....
  ..FFFFFFFFFF....
  ...FFFFFFFFFF...
  ..F.FFFFFFF.FA..
  ..FFFFA.F.FFA...
  ...AAA.AAAAA....
  ................
}
# tile 251 (glob of black pudding)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....AAAAAA.....
  .....ADAAAAA....
  ...AAAAADAA.....
  ....AAAAADAA....
  ..AAAAAAAAAA....
  ...AAADAAAAAA...
  ..A.AAAAAAD.AA..
  ..AAAAA.A.AAA...
  ...AAA.AAAAA....
  ................
}
# tile 252 (kelp frond)
{
  ....FA..........
  ....FFA.........
  .....FFA........
  .......FFA......
  ........FA......
  ........FFA.....
  ........FFA.....
  ........FFA.....
  .......FFA......
  .......FFA......
  ......FFA.......
  .....FFFA.......
  .....FFA........
  .....FFFA.......
  .....FFFFA......
  ......FFFFA.....
}
# tile 253 (eucalyptus leaf)
{
  ................
  ................
  ................
  .......L........
  .......LA.......
  .......LH.......
  ......GOHA......
  ......GOOA......
  .....GOOA.......
  .....GOHA.......
  .....OOA........
  ....OHA.........
  ....OA..........
  ...OA...........
  ................
  ................
}
# tile 254 (apple)
{
  ................
  ................
  ................
  ....FF..........
  ......F.........
  ....CCFFCC......
  ...CLLKCDDK.....
  ...CLDDDCDKA....
  ...CDDDDDDKAA...
  ...DDDDDDDKAA...
  ...DDDDDDKKAA...
  ....DDKDKKAA....
  .....KAAKAA.....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 255 (orange)
{
  ................
  ................
  ....FFF.........
  .......FGG......
  .....CCFCCD.....
  ....CGGCCCCD....
  ...DCCCCCCCDA...
  ...CCCCCCCCDKA..
  ...CCCCCCCDDKA..
  ...DCCCCCDDKJA..
  ....DCCCDDKKAA..
  .....DDDDKKAA...
  ......AKKJAA....
  .......AAAA.....
  ................
  ................
}
# tile 256 (pear)
{
  ................
  ................
  ................
  .........FFCC...
  ........FGCF....
  .......FGGGFAA..
  .....FFGHGFAA...
  ...FGHHHGFFAA...
  ..FGHHGGGFFA....
  ..FHHGGGGFFA....
  ..FHHGGGGF.A....
  ...FGGGGF.AA....
  ....FFF..AA.....
  .....AAAAA......
  ................
  ................
}
# tile 257 (melon)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......FFFF......
  ....FGGGGGF.....
  ...FGGGGGGGFA...
  ...GGGGGGGGFAA..
  ..FGGGGGGGGFAA..
  ..FGGGGGGGGFAA..
  ..FGGGGGGGGAA...
  ..FGGKAGGGFAA...
  ...FKAGGGFAA....
  .....FFFAAA.....
  ......AAA.......
  ................
}
# tile 258 (banana)
{
  ................
  ................
  ............J...
  ............HA..
  ............HH..
  ...........HOHA.
  ...........HOHA.
  ..........HOHHA.
  ..........HOHJA.
  .........HOHHAA.
  ........HOHHJA..
  ......HHOHHJAA..
  ..JHOOOOHHJAA...
  ....HHHHJAAA....
  .....AAAAA......
  ................
}
# tile 259 (carrot)
{
  ................
  ..........F..F..
  ..........GFGAA.
  ..........FFA...
  ..........GFFF..
  .......CCGFAA...
  ......CCCCA.....
  ......DCCC......
  .....CCDCA......
  ....CCCCAA......
  ....DCAAA.......
  ...CCAA.........
  ..CDAA..........
  ..CAA...........
  ...A............
  ................
}
# tile 260 (sprig of wolfsbane)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........HH...
  ..........H..H..
  ...HHHF...FAA...
  ..H.AAAF.FA..A..
  ..HAA...FA......
  ...A...FFA......
  ......FFAA......
  .....FFAA.......
  ...FFFAA........
  ....AAA.........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 261 (clove of garlic)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....O..........
  ....OOOAA.......
  ....OOOOAA......
  ....HOOOOAA.....
  ....HHOOOOAA....
  .....HHHOOOAA...
  .......HOOOAA...
  ........AAAA....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 262 (slime mold)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........J....
  ........FGJF....
  ......FFGGGF....
  ....FGGGGGGFA...
  ...FGGGGGCGCA...
  ...GGGGGGGCCA...
  ..FGGGGCGCCKA...
  ..FGGCGGCCKJA...
  ...CGGCCCKJA....
  ....CCCKJAAA....
  .....AAAAA......
  ................
  ................
}
# tile 263 (lump of royal jelly)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....OH.........
  ....ONHHAAA.....
  ...ONOHHHAAA....
  ..HOOOOHHHHA....
  ....HOOHHAAA....
  ......AAAAA.....
  ................
  ................
}
# tile 264 (cream pie)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ....OOOOOOOO....
  ...OONNNNOONOA..
  ..KNONOOONNNNJA.
  ...KKKKKKKKJJAA.
  ....JJJJJJJJAA..
  ......AAAAAAA...
  ................
  ................
  ................
}
# tile 265 (candy bar)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ........IA......
  .......BIIA.....
  ......IBBIIA....
  .....NIIBBAA....
  ....NNNIIAA.....
  ...NNCNNAA......
  ..IINNNAA.......
  .IIIINAA........
  ..IIIAA.........
  ...IAA..........
  ....A...........
  ................
}
# tile 266 (fortune cookie)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....LL.........
  ....LLLLLL......
  ...LLLLLLLL.....
  ...LLLKJJKAA....
  ...LLLLLJAA.....
  ....LLLLAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
}
# tile 267 (pancake)
{
  ................
  ................
  ................
  .....OOOOOO.....
  ....OOOOOOOO....
  ....OOOOKOOOO...
  ...OOKOOOOOOOA..
  ..OOOOOOOKOOOA..
  ..OOOOOOOOOOOA..
  ..OOKOOOOOOOOA..
  ..OOOOOOOKOOAA..
  ...OOOKOOOOOAA..
  ....OOOOOOOAA...
  .....AAAAAAA....
  ................
  ................
}
# tile 268 (lembas wafer)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......OO.......
  ......OOLOO.....
  .....OOLOOLOO...
  ....OOLOOLOOLOO.
  ...OOLOOLOOLOOA.
  ..OOLOOLOOLOOA..
  ...AOOLOOLOOA...
  .....AOOLOOA....
  .......AOOA.....
  .........A......
  ................
  ................
}
# tile 269 (cram ration)
{
  ................
  ...JKA..........
  ...PBA..........
  ...PBA..........
  ...PBPA.........
  ...BBPAKKKKKA...
  ...BBPKKKKKKKA..
  ...OPKKKKKKKA...
  ...OKKKKKKKJJA..
  ...BPKLLOKJJJA..
  ...PKLOLOLKJJA..
  ...AKOLOLLKJAA..
  ....KLOLLOKAA...
  ....KKKKKKKA....
  .....AAAAAA.....
  ................
}
# tile 270 (food ration)
{
  ...JJA..........
  ...BPA..........
  ...BPA..........
  ..BBBPA.........
  ..BBBPAKKKKKKKA.
  .BBBBPKKKKKKKKKA
  .BOOPKKKKKKKKKA.
  .BOOKKKKKKKKKJJA
  .BOOPKLLLLOKJJJA
  .BPPKLOLLLOLKJJA
  ..PAKOLOOOLLKJJA
  .PPPKLOLLLOLKJJA
  ...AKOLOOOLLKJAA
  ....KLOLLLLOKAA.
  ....KKKKKKKKKA..
  .....AAAAAAAA...
}
# tile 271 (K-ration)
{
  ................
  ................
  ...JJA..........
  ...BPA..........
  ..BBBPA.........
  ..BBBPKKKKKKKA..
  ..OOPKKKKKKKKKA.
  ..OOKKKKKKKKKJA.
  ..OOPKLLLLOKJJA.
  ..PPKLLELEOLKJA.
  ..PAKOLEELLLKJA.
  ..PPKLLEELOLKJA.
  ...AKOLELELLKJA.
  ....KLLLLLLOKAA.
  ....KKKKKKKKKA..
  .....AAAAAAAA...
}
# tile 272 (C-ration)
{
  ................
  ................
  ...JJA..........
  ...BPA..........
  ..BBBPA.........
  ..BBBPA.........
  ..OOPKKKKKKKKA..
  ..OOKKKKKKKKKJA.
  ..OOPKLLLLOKJJA.
  ..PPKLOEEEOLKJA.
  ..PAKOLEOOLLKJA.
  ..PPKLOELLOLKJA.
  ...AKOLEEELLKJA.
  ....KLOLLLLOKAA.
  ....KKKKKKKKKA..
  .....AAAAAAAA...
}
# tile 273 (tin)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....BBBB.......
  ....BPPPPP.A....
  ....BPBBP.AAA...
  ....OBPP..AAAA..
  ....OOOP..AAAA..
  ....OOOP..AAA...
  ....BOOP..AA....
  ....BBPP..A.....
  .....BPP.A......
  ......AAA.......
  ................
  ................
}
# tile 274 (ruby / gain ability)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....ODDDA.......
  .....CDA........
  ....CDDDA.......
  ...CNCDDDA.AA...
  ...CDDDDDAAAA...
  ...CDDDDDAA.....
  ....CDDDAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 275 (pink / restore ability)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....OIIIA.......
  .....LIA........
  ....LIIIA.......
  ...LNLIIIA.AA...
  ...LIIIIIAAAA...
  ...LIIIIIAA.....
  ....LIIIAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 276 (orange / confusion)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....OCCCA.......
  .....KCA........
  ....KCCCA.......
  ...KNKCCCA.AA...
  ...KCCCCCAAAA...
  ...KCCCCCAA.....
  ....KCCCAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 277 (yellow / blindness)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....OHHHA.......
  .....OHA........
  ....OHHHA.......
  ...ONOHHHA.AA...
  ...OHHHHHAAAA...
  ...OHHHHHAA.....
  ....OHHHAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 278 (emerald / paralysis)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....OFFFA.......
  .....GFA........
  ....GFFFA.......
  ...GNGFFFA.AA...
  ...GFFFFFAAAA...
  ...GFFFFFAA.....
  ....GFFFAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 279 (dark green / speed)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....OFF.A.......
  .....F.A........
  ....F.F.A.......
  ...FNF.F.A.AA...
  ...FF.F..AAAA...
  ...F.F...AA.....
  ....F.F.AA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 280 (cyan / levitation)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....BBBEA.......
  .....BEA........
  ....BBBEA.......
  ...BNBBEEA.AA...
  ...BBBBEEAAAA...
  ...BBBBEEAA.....
  ....BBEEAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 281 (sky blue / hallucination)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....NBBBA.......
  .....NBA........
  ....NBBBA.......
  ...NBBBBBA.AA...
  ...NBBBBBAAAA...
  ...NBBBBBAA.....
  ....NBBBAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 282 (brilliant blue / invisibility)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....OEEEA.......
  .....BEA........
  ....BEEEA.......
  ...BNBEEEA.AA...
  ...BEEEEEAAAA...
  ...BEEEEEAA.....
  ....BEEEAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 283 (magenta / see invisible)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....DIIDA.......
  .....DIA........
  ....DIIDA.......
  ...DLDIIDA.AA...
  ...DIIIIDAAAA...
  ...DDIIDDAA.....
  ....DDDDAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 284 (purple-red / healing)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....OEDEA.......
  .....DEA........
  ....DEDEA.......
  ...DNDEDEA.AA...
  ...DDEDEEAAAA...
  ...DEDEDEAA.....
  ....DEDEAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 285 (puce / extra healing)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....OKKJA.......
  .....IKA........
  ....IKDJA.......
  ...INDKJJA.AA...
  ...IKKDJJAAAA...
  ...DKDKJJAA.....
  ....DKKJAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 286 (milky / gain level)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....OOOOA.......
  .....NOA........
  ....NOOOA.......
  ...NOOOOOA.AA...
  ...NOOOOOAAAA...
  ...NOOOOOAA.....
  ....NOOOAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 287 (swirly / enlightenment)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....NOOOA.......
  .....NOA........
  ....NOIIA.......
  ...NOIIOOA.AA...
  ...IIOOOIAAAA...
  ...NOOIIOAA.....
  ....IIOOAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 288 (bubbly / monster detection)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....OFFFA.......
  .....NFA........
  ....FFFNA.......
  ...NFNFFFA.AA...
  ...FFFFFNAAAA...
  ...FNFFFFAA.....
  ....FFNFAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 289 (smoky / object detection)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....OPPPA.......
  .....OPA........
  ....OPPPA.......
  ...ONPPPPA.AA...
  ...OPPPPPAAAA...
  ...OPPPPPAA.....
  ....OPPPAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 290 (cloudy / gain energy)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....OEEEA.......
  .....BPA........
  ....BEEPA.......
  ...BEPPPEA.AA...
  ...BEEPEEAAAA...
  ...BEPPPPAA.....
  ....BPEEAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 291 (effervescent / sleeping)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....OEEOA.......
  .....NNA........
  ....OFNNA.......
  ...BFNNFOA.AA...
  ...OFNFFOAAAA...
  ...BFFFNEAA.....
  ....BNFFAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 292 (black / full healing)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJ.........
  .....KJ.........
  ....AAAA........
  .....AA.........
  ....AAAA........
  ...ANAAAA.PPP...
  ...AAAAAAPPPP...
  ...AAAAAAPP.....
  ...AAAAAAP......
  ....AAAAP.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 293 (golden / polymorph)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....LHHHA.......
  .....LHA........
  ....LHHCA.......
  ...LNLHHCA.AA...
  ...LHHHHCAAAA...
  ...LHHHCCAA.....
  ....LCCCAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 294 (brown / booze)
{
  ................
  ................
  ................
  .....GFA........
  .....FFA........
  ....CJJJA.......
  .....KJA........
  ....KJJJA.......
  ...KCKJJJA.AA...
  ...KJJJJJAAAA...
  ...KJJJJJAA.....
  ....KJJJAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 295 (fizzy / sickness)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....OEEOA.......
  .....OOA........
  ....OEOOA.......
  ...BEOOEOA.AA...
  ...OEOEEOAAAA...
  ...BEEEOEAA.....
  ....BOEEAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 296 (dark / fruit juice)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJ.........
  .....KJ.........
  ....AAAA........
  .....AA.........
  ....AJJA........
  ...ANJJJA.PPP...
  ...AJJAAAPPPP...
  ...AJAAAAPP.....
  ...AAAAAAP......
  ....AAAAP.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 297 (white / acid)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....NNNNA.......
  .....NNA........
  ....NNNNA.......
  ...NPNNNNA.AA...
  ...NNNNNNAAAA...
  ...NNNNNNAA.....
  ....NNNNAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 298 (murky / oil)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJ.........
  .....KJ.........
  ....AAAA........
  .....AA.........
  ....AFJA........
  ...ANJFJA.PPP...
  ...AJFAFAPPPP...
  ...AFAFAAPP.....
  ...AAFAFAP......
  ....AAAAP.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 299 (clear / water)
{
  ................
  ................
  ................
  .....LJA........
  .....KJA........
  ....BPPPA.......
  .....BPA........
  ....BPPPA.......
  ...BPPPPPA.AA...
  ...BEEEEEAAAA...
  ...BEEEEEAA.....
  ....BEEEAA......
  .....AAAA.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 300 (ZELGO MER / enchant armor)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 301 (JUYED AWK YACC / destroy armor)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 302 (NR 9 / confuse monster)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 303 (XIXAXA XOXAXA XUXAXA / scare monster)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 304 (PRATYAVAYAH / remove curse)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 305 (DAIYEN FOOELS / enchant weapon)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 306 (LEP GEX VEN ZEA / create monster)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 307 (PRIRUTSENIE / taming)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 308 (ELBIB YLOH / genocide)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 309 (VERR YED HORRE / light)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 310 (VENZAR BORGAVVE / teleportation)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 311 (THARR / gold detection)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 312 (YUM YUM / food detection)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 313 (KERNOD WEL / identify)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 314 (ELAM EBOW / magic mapping)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 315 (DUAM XNAHT / amnesia)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 316 (ANDOVA BEGARIN / fire)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 317 (KIRJE / earth)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 318 (VE FORBRYDERNE / punishment)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 319 (HACKEM MUCHE / charging)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 320 (VELOX NEB / stinking cloud)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 321 (FOOBIE BLETCH)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 322 (TEMOV)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 323 (GARVEN DEH)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 324 (READ ME)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 325 (ETAOIN SHRDLU)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 326 (LOREM IPSUM)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 327 (FNORD)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 328 (KO BATE)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 329 (ABRA KA DABRA)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 330 (ASHPD SODALG)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 331 (ZLORFIK)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 332 (GNIK SISI VLE)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 333 (HAPAX LEGOMENON)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 334 (EIRIS SAZUN IDISI)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
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  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 335 (PHOL ENDE WODAN)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 336 (GHOTI)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 337 (MAPIRO MAHAMA DIROMAT)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
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  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 338 (VAS CORP BET MANI)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 339 (XOR OTA)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 340 (STRC PRST SKRZ KRK)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....NJNJAO.A...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLJLJLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 341 (stamped / mail)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .OOOOOOOOOEEO...
  .OOOOOOOOOEEO...
  .OOOOOOOOOOOOA..
  .OOOJLJJLJOOOA..
  .OOOOOOOOOOOOA..
  .OOOJJLJOOOOOA..
  .OOOOOOOOOOOOA..
  ...AAAAAAAAAAA..
  ................
  ................
}
# tile 342 (unlabeled / blank paper)
{
  ................
  ................
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLLLLLPA...
  .....LLLLLLPA...
  ....POOOOOPKA...
  ...DOOOOOOKDJ...
  ....POOOOOPJAA..
  .....AAAAAAAA...
  ................
  ................
}
# tile 343 (parchment / dig)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JKKJ........
  ....KKKKKJ......
  ...JKKHHHKKKJ...
  ...KKHHKKHKKC...
  ..JKKKHHKKKKOA..
  ..KKHKKHHKKCOAA.
  .JKKKHHHKKKOJA..
  .KKKKKKKKKCOAA..
  .JOOKKKKKKOJA...
  ..JJOOOKKCOAA...
  ....JJJOOOJA....
  .......JJJAA....
  ................
}
# tile 344 (vellum / magic missile)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JKKJ........
  ....KKKKKJ......
  ...JKKHHHKKKJ...
  ...KKHHKKHKKC...
  ..JKKKHHKKKKOA..
  ..KKHKKHHKKCOAA.
  .JKKKHHHKKKOJA..
  .KKKKKKKKKCOAA..
  .JOOKKKKKKOJA...
  ..JJOOOKKCOAA...
  ....JJJOOOJA....
  .......JJJAA....
  ................
}
# tile 345 (ragged / fireball)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JKKJ........
  ....KKKKKJ......
  ...JKKHHHKKKJ...
  ...KKHHKKHKKC...
  ..JKKKHHKKKKOA..
  ..KKHKKHHKKCOAA.
  .JKKKHHHKKKJJA..
  .KKKKKKKKKCJAA..
  .JOOKKKKKKOJA...
  ..JJOOOKKCOAA...
  ....JOOOOOJA....
  ......OOJJAA....
  ................
}
# tile 346 (dog eared / cone of cold)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JKKJ........
  ....KKKKKJ......
  ...JKKHHHKO.....
  ...KKHHKKKJOC...
  ..JKKKHHKKJOOA..
  ..KKHKKHHKKCOAA.
  .JKKKHHHKKKOJA..
  .KKKKKKKKKCOAA..
  .JOOKKKKKKOJA...
  ..JJOOOKKCOAA...
  ....JJJOOOJA....
  .......JJJAA....
  ................
}
# tile 347 (mottled / sleep)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JKKJ........
  ....KKKKKJ......
  ...JKKHHHKKKJ...
  ...KKHHKKHKKC...
  ..JKKKHHKKKKOA..
  ..KKHKKHHKKCOAA.
  .JKKKHHHKKKOJA..
  .KKKKKKKKKCLAA..
  .JOOKKKKKKOJA...
  ..JJLLOKKCOAA...
  ....JJJOLLJA....
  .......JJJAA....
  ................
}
# tile 348 (stained / finger of death)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JKKJ........
  ....KKKKKJ......
  ...JKKHHCJJJJ...
  ...KKHHKKCJJC...
  ..JJJJCHKJJJLA..
  ..KJCJJHHKKCLAA.
  .JKJJCCCKKKOJA..
  .KKKJJJJKKCOAA..
  .JOOKJJKKKOJA...
  ..JJOLOKKCOAA...
  ....JJJOOOJA....
  .......JJJAA....
  ................
}
# tile 349 (cloth / light)
{
  ................
  ................
  ................
  ....EPPP........
  ....PPPEPP......
  ...EPPHHHPEPP...
  ...PPHHPPHPPE...
  ..EPPPHHPPPPOA..
  ..PPHPPHHEPEOAA.
  .EPPPHHHPPPOPA..
  .PPPEPPPPPEOAA..
  .POOPPPEPPOPA...
  ..PPOOOPPEOAA...
  ....PPPOOOPA....
  .......PPPAA....
  ................
}
# tile 350 (leathery / detect monsters)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JKKJ........
  ....KKKKKJ......
  ...JKKHHHKKKJ...
  ...KKHHKKHKKC...
  ..JKKKHHKKKKOA..
  ..KKHKKHHKKCOAA.
  .JKKKHHHKKKOJA..
  .KKKKKKKKKCOAA..
  .JOOKKKKKKOJA...
  ..JJOOOKKCOAA...
  ....JJJOOOJA....
  .......JJJAA....
  ................
}
# tile 351 (white / healing)
{
  ................
  ................
  ................
  ....PNNP........
  ....NNNNNP......
  ...PNNAAANNNP...
  ...NNAANNANNN...
  ..PNNNAANNNNOA..
  ..NNANNAANNNOAA.
  .PNNNAAANNNONA..
  .NNNNNNNNNNOAA..
  .NOONNNNNNONA...
  ..PNOOONNNOAA...
  ....PNNOOONA....
  .......PNNAA....
  ................
}
# tile 352 (pink / knock)
{
  ................
  ................
  ................
  ....DIID........
  ....IIIIID......
  ...DIIHHHIIID...
  ...IIHHIIHIIC...
  ..DIIIHHIIIIOA..
  ..IIHIIHHIICOAA.
  .DIIIHHHIIIOIA..
  .IIIIIIIIICOAA..
  .IOOIIIIIIOIA...
  ..IIOOOIICOAA...
  ....IIIOOOIA....
  .......IIIAA....
  ................
}
# tile 353 (red / force bolt)
{
  ................
  ................
  ................
  ....KDDK........
  ....DDDDDK......
  ...KDDHHHDDDK...
  ...DDHHDDHDDC...
  ..KDDDHHDDDDOA..
  ..DDHDDHHDDCOAA.
  .KDDDHHHDDDODA..
  .DDDDDDDDDCOAA..
  .DOODDDDDDODA...
  ..DDOOODDCOAA...
  ....DDDOOODA....
  .......DDDAA....
  ................
}
# tile 354 (orange / confuse monster)
{
  ................
  ................
  ................
  ....KCCK........
  ....CCCCCK......
  ...KCCAAACCCK...
  ...CCAACCACCL...
  ..KCCCAACCCCOA..
  ..CCACCAACCLOAA.
  .KCCCAAACCCOCA..
  .CCCCCCCCCLOAA..
  .COOCCCCCCOCA...
  ..CCOOOCCLOAA...
  ....CCCOOOCA....
  .......CCCAA....
  ................
}
# tile 355 (yellow / cure blindness)
{
  ................
  ................
  ................
  ....OHHO........
  ....HHHHHO......
  ...OHHAAAHHHO...
  ...HHAAHHAHHL...
  ..OHHHAAHHHHOA..
  ..HHAHHAAHHLOAA.
  .OHHHAAAHHHOHA..
  .HHHHHHHHHLOAA..
  .HOOHHHHHHOHA...
  ..HHOOOHHLOAA...
  ....HHHOOOHA....
  .......HHHAA....
  ................
}
# tile 356 (velvet / drain life)
{
  ................
  ................
  ................
  ....IIII........
  ....IEEEEE......
  ...IEENNNEEEE...
  ...IENNEENEEB...
  ..IEEENNEEEIOA..
  ..EENEENNEIBOAA.
  .IEEENNNEEIOEA..
  .EEEEEEEEIBOAA..
  .EOOEEEEIIOEA...
  ..EEOOOIIBOAA...
  ....EEEOOOEA....
  .......EEEAA....
  ................
}
# tile 357 (light green / slow monster)
{
  ................
  ................
  ................
  ....FGGF........
  ....GGGGGF......
  ...FGG...GGGF...
  ...GG..GG.GGH...
  ..FGGG..GGGGOA..
  ..GG.GG..GGHOAA.
  .FGGG...GGGOGA..
  .GGGGGGGGGHOAA..
  .GOOGGGGGGOGA...
  ..GGOOOGGHOAA...
  ....GGGOOOGA....
  .......GGGAA....
  ................
}
# tile 358 (dark green / wizard lock)
{
  ................
  ................
  ................
  ....FFFF........
  ....FFFFFF......
  ...FFFHHHFFFF...
  ...FFHHFFHFFG...
  ..FFFFHHFFFFOA..
  ..FFHFFHHFFGOAA.
  .FFFFHHHFFFOFA..
  .FFFFFFFFFGOAA..
  .FOOFFFFFFOFA...
  ..FFOOOFFGOAA...
  ....FFFOOOFA....
  .......FFFAA....
  ................
}
# tile 359 (turquoise / create monster)
{
  ................
  ................
  ................
  ....FBBF........
  ....BBBBBF......
  ...FBBGGGBBBF...
  ...BBGGBBGBBB...
  ..FBBBGGBBBBOA..
  ..BBGBBGGBBBOAA.
  .FBBBGGGBBBOBA..
  .BBBBBBBBBBOAA..
  .FOOBBBBBBOBA...
  ..BBOOOBBBOAA...
  ....FBBOOOBA....
  .......FBBAA....
  ................
}
# tile 360 (cyan / detect food)
{
  ................
  ................
  ................
  ....BBBB........
  ....BBBBBB......
  ...BBBGGGBBBB...
  ...BBGGBBGBBB...
  ..BBBBGGBBBBOA..
  ..BBGBBGGBBBOAA.
  .BBBBGGGBBBOBA..
  .BBBBBBBBBBOAA..
  .BOOBBBBBBOBA...
  ..BBOOOBBBOAA...
  ....BBBOOOBA....
  .......BBBAA....
  ................
}
# tile 361 (light blue / cause fear)
{
  ................
  ................
  ................
  ....EBBE........
  ....BBBBBE......
  ...EBBAAABBBE...
  ...BBAABBABBB...
  ..EBBBAABBBBOA..
  ..BBABBAABBBOAA.
  .EBBBAAABBBOBA..
  .BBBBBBBBBBOAA..
  .BOOBBBBBBOBA...
  ..BBOOOBBBOAA...
  ....BBBOOOBA....
  .......BBBAA....
  ................
}
# tile 362 (dark blue / clairvoyance)
{
  ................
  ................
  ................
  ....EEEE........
  ....EEEEEE......
  ...EEEHHHEEEE...
  ...EEHHEEHEEB...
  ..EEEEHHEEEEOA..
  ..EEHEEHHEEBOAA.
  .EEEEHHHEEEOEA..
  .EEEEEEEEEBOAA..
  .EOOEEEEEEOEA...
  ..EEOOOEEBOAA...
  ....EEEOOOEA....
  .......EEEAA....
  ................
}
# tile 363 (indigo / cure sickness)
{
  ................
  ................
  ................
  ....EEEE........
  ....EEEEEE......
  ...EEEIIIEEEE...
  ...EEIIEEIEEB...
  ..EEEEIIEEEEOA..
  ..EEIEEIIEEBOAA.
  .EEEEIIIEEEOEA..
  .EEEEEEEEEBOAA..
  .EOOEEEEEEOEA...
  ..EEOOOEEBOAA...
  ....EEEOOOEA....
  .......EEEAA....
  ................
}
# tile 364 (magenta / charm monster)
{
  ................
  ................
  ................
  ....KIIK........
  ....IIIIIK......
  ...KIIEEEIIIK...
  ...IIEEIIEIIC...
  ..KIIIEEIIIIOA..
  ..IIEIIEEIICOAA.
  .KIIIEEEIIIOIA..
  .IIIIIIIIICOAA..
  .IOOIIIIIIOIA...
  ..IIOOOIICOAA...
  ....IIIOOOIA....
  .......IIIAA....
  ................
}
# tile 365 (purple / haste self)
{
  ................
  ................
  ................
  ....EDED........
  ....DEDEDE......
  ...DEDHHHDED....
  ...EDHHEDHDEC...
  ..EDEDHHEDEDOA..
  ..DEHEDHHEDCOAA.
  .DEDEHHHEDEOIA..
  .EDEDEDEDECOAA..
  .DOOEDEDEDOIA...
  ..IIOOOEDCOAA...
  ....IIIOOOIA....
  .......IIIAA....
  ................
}
# tile 366 (violet / detect unseen)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JBIJ........
  ....BIBIBJ......
  ...JIBAAABIBJ...
  ...IBAAIBABIC...
  ..JBIBAAIBIBOA..
  ..BIAIBAAIBCOAA.
  .JIBIAAAIBIOIA..
  .IBIBIBIBICOAA..
  .IOOIBIBIBOIA...
  ..IIOOOIBCOAA...
  ....IIIOOOIA....
  .......IIIAA....
  ................
}
# tile 367 (tan / levitation)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JCKJ........
  ....CKCKCJ......
  ...JKCHHHCKCJ...
  ...KCHHKCHCKC...
  ..JCKCHHKCKCOA..
  ..CKHKCHHKCCOAA.
  .JKCKHHHKCKOKA..
  .KCKCKCKCKCOAA..
  .JOOKCKCKCOKA...
  ..KKOOOKCCOAA...
  ....KKKOOOKA....
  .......KKKAA....
  ................
}
# tile 368 (plaid / extra healing)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JEEJ........
  ....DEEDDJ......
  ...JDFHHHFFDJ...
  ...DDHHDDHFDC...
  ..JDDEHHDEEDOA..
  ..EDHEEHHEECOAA.
  .JFDDHHHDFFOEA..
  .FFDDFFDDFCOAA..
  .JOODEEDDEODA...
  ..EDOOODDCOAA...
  ....EFDOOOFA....
  .......EFDAA....
  ................
}
# tile 369 (light brown / restore ability)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JKKJ........
  ....KKKKKJ......
  ...JKKHHHKKKJ...
  ...KKHHKKHKKC...
  ..JKKKHHKKKKOA..
  ..KKHKKHHKKCOAA.
  .JKKKHHHKKKOJA..
  .KKKKKKKKKCOAA..
  .JOOKKKKKKOJA...
  ..JJOOOKKCOAA...
  ....JJJOOOJA....
  .......JJJAA....
  ................
}
# tile 370 (dark brown / invisibility)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JJJJ........
  ....JJJJJJ......
  ...JJJHHHJJJJ...
  ...JJHHJJHJJK...
  ..JJJJHHJJJJOA..
  ..JJHJJHHJJKOAA.
  .JJJJHHHJJJOJA..
  .JJJJJJJJJKOAA..
  .JOOJJJJJJOJA...
  ..JJOOOJJKOAA...
  ....JJJOOOJA....
  .......JJJAA....
  ................
}
# tile 371 (gray / detect treasure)
{
  ................
  ................
  ................
  ....PPPP........
  ....PPPPPP......
  ...PPPAAAPPPP...
  ...PPAAPPAPPB...
  ..PPPPAAPPPPOA..
  ..PPAPPAAPPBOAA.
  .PPPPAAAPPPOPA..
  .PPPPPPPPPBOAA..
  .POOPPPPPPOPA...
  ..PPOOOPPBOAA...
  ....PPPOOOPA....
  .......PPPAA....
  ................
}
# tile 372 (wrinkled / remove curse)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JKKJ........
  ....KKKKK.......
  ....KKAAAKKKJ...
  ...KKAAKKAKKK...
  ..JKKKAAKKKKOA..
  ..KKAKKAAKKKOAA.
  .JKKKAAAKKKOKA..
  .KKKKKKKKKLOAA..
  .KOOLKKKKKOKA..K
  ..JKOOKKKKOAA...
  ....JKLOOOKA....
  ......JJKKAA....
  ................
}
# tile 373 (dusty / magic mapping)
{
  ................
  ................
  ..K.......KA....
  ..KAJKKJ........
  ....KKKKKJ..K...
  .KAJKKHHHKKKJ.KA
  ...KKHHKKHKKC...
  ..JKAKHHKKAKOA..
  ..KKHKKHHKKCOAA.
  .JKKKHHHKKKOJA..
  .KKKKKKKKKCOAA..
  AJOOKKKKAKOJA...
  ..JJOOOKKCOAA...
  ....JJJOOOJA....
  .KAKA..JJJAA....
  ................
}
# tile 374 (bronze / identify)
{
  ................
  ................
  ................
  ....KCCK........
  ....CCCCCK......
  ...KCCHHHCCCK...
  ...CCHHCCHCCC...
  ..KCCCHHCCCCOA..
  ..CCHCCHHCCCOAA.
  .KCCCHHHCCCOCA..
  .CCCCCCCCCCOAA..
  .KOOCCCCCCOCA...
  ..CCOOOCCCOAA...
  ....CCCOOOCA....
  .......CCCAA....
  ................
}
# tile 375 (copper / turn undead)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JKKJ........
  ....KCKCKJ......
  ...JCKHHHKCKJ...
  ...CKHHCKHKCC...
  ..JKCKHHCKCKOA..
  ..KCHCKHHCKCOAA.
  .JCKCHHHCKCOJA..
  .CKCKCKCKCCOAA..
  .JOOCKCKCKOJA...
  ..CJOOOCKCOAA...
  ....JCJOOOJA....
  .......JCJAA....
  ................
}
# tile 376 (silver / polymorph)
{
  ................
  ................
  ................
  ....PPPP........
  ....PPPPPP......
  ...PPPNNNPPPP...
  ...PPNNPPNPPB...
  ..PPPPNNPPPPOA..
  ..PPNPPNNPPBOAA.
  .PPPPNNNPPPOPA..
  .PPPPPPPPPBOAA..
  .POOPPPPPPOPA...
  ..PPOOOPPBOAA...
  ....PPPOOOPA....
  .......PPPAA....
  ................
}
# tile 377 (gold / teleport away)
{
  ................
  ................
  ................
  ....LHHL........
  ....HHHHHL......
  ...LHHCCCHHHL...
  ...HHCCHHCHHN...
  ..LHHHCCHHHHOA..
  ..HHCHHCCHHNOAA.
  .LHHHCCCHHHOHA..
  .HHHHHHHHHNOAA..
  .LOOHHHHHHOHA...
  ..HHOOOHHNOAA...
  ....HHHOOOHA....
  .......HHHAA....
  ................
}
# tile 378 (glittering / create familiar)
{
  ................
  ................
  ......N.........
  ...NPPPP..N.....
  ....PPPPPP...N..
  ...PPPHHHPPPP...
  ..NPPHHPPHPPB...
  ..PPPPHHPPPPON..
  .NPPHPPHHPPBOAA.
  .PPPPHHHPPPOPA..
  NPPPPPPPPPBONA..
  .POONPPPPPOPA...
  ..PPOONPPBOAA...
  ...N.PPOOOPA....
  .......PPPAN....
  .......N........
}
# tile 379 (shining / cancellation)
{
  ....N...........
  .......N........
  ..N.............
  ....PNPP........
  ....PNNNPP......
  ...PNNAAAPPPP...
  ...PNAAPPAPPB...
  ..PNNPAAPPPPOA..
  ..PNAPPAAPPBOAA.
  .PNPPAAAPPPOPA..
  .PPPPPPPPPBOAA..
  .POOPPPPPPOPA...
  ..PPOOOPPBOAA...
  ....PPPOOOPA....
  .......PPPAA....
  ................
}
# tile 380 (dull / protection)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JKKJ........
  ....KKKKKJ......
  ...JKKCCCKKKJ...
  ...KKCCKKCKKJ...
  ..JKKKCCKKKKPA..
  ..KKCKKCCKKJPAA.
  .JKKKCCCKKKPJA..
  .KKKKKKKKKJPAA..
  .JPPKKKKKKPJA...
  ..JJPPPKKJPAA...
  ....JJJPPPJA....
  .......JJJAA....
  ................
}
# tile 381 (thin / jumping)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....JKJ........
  ....JKKKKKJ.....
  ....KKHHHKKKK...
  ...JKHHKKHKKOA..
  ...KKKHHKKKKOAA.
  ..JKHKKHHKKCJA..
  ..KKKHHHKKKOAA..
  .JOCKKKKKKCJA...
  ..JJOOCKKKOAA...
  ....JJJOCOJA....
  .......JJJAA....
  ................
}
# tile 382 (thick / stone to flesh)
{
  ................
  ................
  ....JKKJ........
  ....KKKKKJ......
  ...JKKHHHKKKJ...
  ...KKHHKKHKKC...
  ..JKKKHHKKKKOA..
  ..KKHKKHHKKCOAA.
  .JKKKHHHKKKOLA..
  .KKKKKKKKKCOJA..
  .JOOKKKKKKOLA...
  .JLLOOOKKCOJA...
  ..JJLLLOOOLAA...
  ....JJJLLLJA....
  .......JJJAA....
  ................
}
# tile 383 (plain / blank paper)
{
  ................
  ................
  ................
  ....JKKJ........
  ....KKKKKJ......
  ...JKKKKKKKKJ...
  ...KKKKKKKKKC...
  ..JKKKKKKKKKOA..
  ..KKKKKKKKKCOAA.
  .JKKKKKKKKKOJA..
  .KKKKKKKKKCOAA..
  .JOOKKKKKKOJA...
  ..JJOOOKKCOAA...
  ....JJJOOOJA....
  .......JJJAA....
  ................
}
# tile 384 (paperback / novel)
{
  ................
  ................
  ................
  ....EEEE........
  ....EEEEEE......
  ...EEEEEEEEEE...
  ...EEEEEEEEEB...
  ..EEEEEEEEEEOA..
  ..EEEEEEEEEBOAA.
  .EEEEEEEEEEOEA..
  .EEEEEEEEEBOAA..
  .EOOEEEEEEOEA...
  ..EEOOOEEBOAA...
  ....EEEOOOEA....
  .......EEEAA....
  ................
}
# tile 385 (papyrus / Book of the Dead)
{
  ................
  ................
  ................
  ....AAAA........
  ....AAAAAA......
  ...AAAOOOAAAA...
  ...AAOAOOOAAA...
  ..AAAAOOAOAAO...
  ..AAAOAOOAAAO...
  .AAAAOOOAAAOA...
  .AAAAAAAAAAO....
  .AOOAAAAAAOA....
  ..AAOOOAAAO.....
  ....AAAOOOA.....
  .......AAA......
  ................
}
# tile 386 (glass / light)
{
  ................
  ................
  ............N...
  ...........NB...
  ..........NBAA..
  .........NBAA...
  ........NBAA....
  .......NBAA.....
  ......NBAA......
  .....NBAA.......
  ....NBAA........
  ...NBAA.........
  ...BAF..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 387 (balsa / secret door detection)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........OK...
  ..........OKAA..
  .........LKAA...
  ........LKAA....
  .......LKAA.....
  ......LKAA......
  .....LKAA.......
  ....OKAA........
  ...OKAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 388 (crystal / enlightenment)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........N....
  ..........NB....
  .........NBA....
  ........NBA.....
  .......NBA......
  ......NBA.......
  .....NBA........
  ....NBA.........
  ....BA..........
  ................
  ................
  ................
  ................
}
# tile 389 (maple / create monster)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........NO...
  ..........KJAA..
  .........KJAA...
  ........KJAA....
  .......KJAA.....
  ......KJAA......
  .....KJAA.......
  ....KJAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 390 (pine / wishing)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........NO...
  ..........LLAA..
  .........LLAA...
  ........LLAA....
  .......LLAA.....
  ......LLAA......
  .....LLAA.......
  ....LLAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 391 (oak / nothing)
{
  ................
  ................
  ...........N....
  ..........NNO...
  .........JKOAA..
  ........JJJAA...
  .......JJKAA....
  ......JKJAA.....
  .....JJJAA......
  ....JJKAA.......
  ...OKJAA........
  ..NNOAA.........
  ...NAA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 392 (ebony / striking)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........NO...
  ..........AJAA..
  .........AJAA...
  ........AJAA....
  .......AJAA.....
  ......AJAA......
  .....AJAA.......
  ....AJAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 393 (marble / make invisible)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........NO...
  ..........IOAA..
  .........NIAA...
  ........NNAA....
  .......IIAA.....
  ......NNAA......
  .....INAA.......
  ....NIAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 394 (tin / slow monster)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........NO...
  ..........PPAA..
  .........PPAA...
  ........PPAA....
  .......PPAA.....
  ......PPAA......
  .....PPAA.......
  ....PPAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 395 (brass / speed monster)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........NO...
  ..........HCAA..
  .........HCAA...
  ........HCAA....
  .......HCAA.....
  ......HCAA......
  .....HCAA.......
  ....HCAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 396 (copper / undead turning)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........NO...
  ..........CCAA..
  .........CCAA...
  ........CCAA....
  .......CCAA.....
  ......CCAA......
  .....CCAA.......
  ....CCAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 397 (silver / polymorph)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........NO...
  ..........NPAA..
  .........NPAA...
  ........NPAA....
  .......NPAA.....
  ......NPAA......
  .....NPAA.......
  ....NPAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 398 (platinum / cancellation)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........NO...
  ..........NOAA..
  .........NBAA...
  ........NBAA....
  .......NBAA.....
  ......NBAA......
  .....NBAA.......
  ....NOAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 399 (iridium / teleportation)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........NO...
  ..........NOAA..
  .........PIAA...
  ........PIAA....
  .......PIAA.....
  ......PIAA......
  .....PIAA.......
  ....NIAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 400 (zinc / opening)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........NO...
  ..........LPAA..
  .........LPAA...
  ........LPAA....
  .......LPAA.....
  ......LPAA......
  .....LPAA.......
  ....LPAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 401 (aluminum / locking)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........NO...
  ..........PPAA..
  .........BPAA...
  ........PPAA....
  .......BPAA.....
  ......PPAA......
  .....BPAA.......
  ....PPAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 402 (uranium / probing)
{
  ................
  ................
  ................
  ..........PNO...
  .........PPPAA..
  ........HHPAA...
  .......HAHAA....
  ......PAHAA.....
  .....PPPAA......
  ....PPPAA.......
  ...PPPAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 403 (iron / digging)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........KJ...
  ..........KPAA..
  .........PPAA...
  ........PPAA....
  .......PPAA.....
  ......PPAA......
  .....PPAA.......
  ....KPAA........
  ...KJAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 404 (steel / magic missile)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........KP...
  ..........OPAA..
  .........OPAA...
  ........OPAA....
  .......OPAA.....
  ......PPAA......
  .....PPAA.......
  ....KPAA........
  ...KKAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 405 (hexagonal / fire)
{
  ................
  ................
  ................
  ..........PN....
  .........PN.AA..
  ........PN.AA...
  .......PN.AA....
  ......PN.AA.....
  .....PN.AA......
  ....PN.AA.......
  ...PN.AA........
  ...N.AA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 406 (short / cold)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .........NO.....
  ........NO......
  .......DIAA.....
  ......DIAA......
  .....DIAA.......
  ....NIAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 407 (runed / sleep)
{
  ................
  ................
  ................
  ...........NO...
  ..........NOAA..
  .........DIAA...
  ........AIAA....
  .......DIAA.....
  ......AIAA......
  .....DIAA.......
  ....NIAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 408 (long / death)
{
  ................
  .............NO.
  ............NN..
  ...........DI...
  ..........DIAA..
  .........DIAA...
  ........DIAA....
  .......DIAA.....
  ......DIAA......
  .....DIAA.......
  ....DIAA........
  ...NIAA.........
  ..NOAA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 409 (curved / lightning)
{
  ................
  .......NO.......
  .......NOA......
  .......CIA......
  .......DIA......
  .......DIA......
  ......JIKA......
  ......KIJA......
  ......DIAA......
  .....DIAA.......
  ....NIAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 410 (forked)
{
  ................
  ................
  .........N......
  ........N..NO...
  .......D..NOAA..
  .......D.DIAA.O.
  .......DDIAA.OA.
  .......DIIIIIA..
  ......DIAAAAA...
  .....DIAA.......
  ....NIAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 411 (spiked)
{
  ................
  ................
  ................
  ..........NNO...
  ..........DIO...
  .........DIAP...
  ........DIAA....
  .......DIAA.....
  ......DIAA......
  .....DIAA.......
  ....NIAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 412 (jeweled)
{
  ................
  ................
  ..........NNB...
  ..........NBB...
  ..........BBBA..
  .........DIAA...
  ........DIAA....
  .......DIAA.....
  ......DIAA......
  .....DIAA.......
  ....NIAA........
  ...NOAA.........
  ....AA..........
  ................
  ................
  ................
}
# tile 413 (gold piece)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .JKKKJ.JJ.......
  JKCKKKJKKKJ.....
  KCKKKJKAAAKA....
  KKKKKJAHALKAA...
  KKKKJKHLLHAHA...
  .KKJJKLHCALA....
  .AAAJKLALHCAHA..
  ...AAKAHAH......
  ....AAAALAHA.HA.
  ......HA........
  .........HA.....
  ...........HA...
}
# tile 414 (white / dilithium crystal)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....ONOOO......
  ....ONOOOBO.....
  ...NNNONONBB....
  ....ONOOOBOAA...
  .....ONOBOAAAA..
  ......OOOAAA....
  .......OAA......
  ................
  ................
}
# tile 415 (white / diamond)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....ONOOO......
  ....ONOOOBO.....
  ...NNNONONBB....
  ....ONOOOBOAA...
  .....ONOBOAAAA..
  ......OOOAAA....
  .......OAA......
  ................
  ................
}
# tile 416 (red / ruby)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....DNDDD......
  ....DNDDDKD.....
  ...DNDDKDKKK....
  ....DCDDDKDAA...
  .....DCDKDAAAA..
  ......DDDAAA....
  .......DAA......
  ................
  ................
}
# tile 417 (orange / jacinth)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....CNCCC......
  ....CNCCCKC.....
  ...CNCCKCKKK....
  ....CLCCCKCAA...
  .....CLCKCAAAA..
  ......CCCAAA....
  .......CAA......
  ................
  ................
}
# tile 418 (blue / sapphire)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....BNBBB......
  ....BNBBBEB.....
  ...NNNBEBEEE....
  ....BNBBBEBAA...
  .....BNBEBAAAA..
  ......BBBAAA....
  .......BAA......
  ................
  ................
}
# tile 419 (black / black opal)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....AAAAA......
  ....ANAAAAA.....
  ...ANAAAAAAA....
  ...AAAAAAAAAP...
  ....AAAAAAAPPP..
  ......AAAPPP....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 420 (green / emerald)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....FGFFF......
  ....FGFFFFF.....
  ...GGFGFGFFF....
  ....FGFFFFFAA...
  .....FGFFFAAAA..
  ......FGFAAA....
  .......FAA......
  ................
  ................
}
# tile 421 (green / turquoise)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....FGFFF......
  ....FGFFFFF.....
  ...GGFGFGFFF....
  ....FGFFFFFAA...
  .....FGFFFAAAA..
  ......FGFAAA....
  .......FAA......
  ................
  ................
}
# tile 422 (yellow / citrine)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....HNHHH......
  ....HNHHHCH.....
  ...HNHHCHCCC....
  ....HLHHHCHAA...
  .....HLHCHAAAA..
  ......HHHAAA....
  .......HAA......
  ................
  ................
}
# tile 423 (green / aquamarine)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....FGFFF......
  ....FGFFFFF.....
  ...GGFGFGFFF....
  ....FGFFFFFAA...
  .....FGFFFAAAA..
  ......FGFAAA....
  .......FAA......
  ................
  ................
}
# tile 424 (yellowish brown / amber)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....KCKKK......
  ....KCKKKJK.....
  ...CCCKJKJJJ....
  ....KCKKKJKAA...
  .....KCKJKAAAA..
  ......KKKAAA....
  .......KAA......
  ................
  ................
}
# tile 425 (yellowish brown / topaz)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....KCKKK......
  ....KCKKKJK.....
  ...CCCKJKJJJ....
  ....KCKKKJKAA...
  .....KCKJKAAAA..
  ......KKKAAA....
  .......KAA......
  ................
  ................
}
# tile 426 (black / jet)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....AAAAA......
  ....ANAAAAA.....
  ...ANAAAAAAA....
  ...AAAAAAAAAP...
  ....AAAAAAAPPP..
  ......AAAPPP....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 427 (white / opal)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....ONOOO......
  ....ONOOOBO.....
  ...NNNONONBB....
  ....ONOOOBOAA...
  .....ONOBOAAAA..
  ......OOOAAA....
  .......OAA......
  ................
  ................
}
# tile 428 (yellow / chrysoberyl)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....HNHHH......
  ....HNHHHCH.....
  ...HNHHCHCCC....
  ....HLHHHCHAA...
  .....HLHCHAAAA..
  ......HHHAAA....
  .......HAA......
  ................
  ................
}
# tile 429 (red / garnet)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....DNDDD......
  ....DNDDDKD.....
  ...DNDDKDKKK....
  ....DCDDDKDAA...
  .....DCDKDAAAA..
  ......DDDAAA....
  .......DAA......
  ................
  ................
}
# tile 430 (violet / amethyst)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....INIII......
  ....INIIIEI.....
  ...NNNININEI....
  ....INIIIEIAA...
  .....INIEIAAAA..
  ......IIIAAA....
  .......IAA......
  ................
  ................
}
# tile 431 (red / jasper)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....DNDDD......
  ....DNDDDKD.....
  ...DNDDKDKKK....
  ....DCDDDKDAA...
  .....DCDKDAAAA..
  ......DDDAAA....
  .......DAA......
  ................
  ................
}
# tile 432 (violet / fluorite)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....INIII......
  ....INIIIEI.....
  ...NNNININEI....
  ....INIIIEIAA...
  .....INIEIAAAA..
  ......IIIAAA....
  .......IAA......
  ................
  ................
}
# tile 433 (black / obsidian)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....AAAAA......
  ....ANAAAAA.....
  ...ANAAAAAAA....
  ...AAAAAAAAAP...
  ....AAAAAAAPPP..
  ......AAAPPP....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 434 (orange / agate)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....CNCCC......
  ....CNCCCKC.....
  ...CNCCKCKKK....
  ....CLCCCKCAA...
  .....CLCKCAAAA..
  ......CCCAAA....
  .......CAA......
  ................
  ................
}
# tile 435 (green / jade)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....FGFFF......
  ....FGFFFFF.....
  ...GGFGFGFFF....
  ....FGFFFFFAA...
  .....FGFFFAAAA..
  ......FGFAAA....
  .......FAA......
  ................
  ................
}
# tile 436 (white / worthless piece of white glass)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....ONOOO......
  ....ONOOOBO.....
  ...NNNONONBB....
  ....ONOOOBOAA...
  .....ONOBOAAAA..
  ......OOOAAA....
  .......OAA......
  ................
  ................
}
# tile 437 (blue / worthless piece of blue glass)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....BNBBB......
  ....BNBBBEB.....
  ...NNNBEBEEE....
  ....BNBBBEBAA...
  .....BNBEBAAAA..
  ......BBBAAA....
  .......BAA......
  ................
  ................
}
# tile 438 (red / worthless piece of red glass)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....DNDDD......
  ....DNDDDKD.....
  ...DNDDKDKKK....
  ....DCDDDKDAA...
  .....DCDKDAAAA..
  ......DDDAAA....
  .......DAA......
  ................
  ................
}
# tile 439 (yellowish brown / worthless piece of yellowish brown glass)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....KCKKK......
  ....KCKKKJK.....
  ...CCCKJKJJJ....
  ....KCKKKJKAA...
  .....KCKJKAAAA..
  ......KKKAAA....
  .......KAA......
  ................
  ................
}
# tile 440 (orange / worthless piece of orange glass)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....CNCCC......
  ....CNCCCKC.....
  ...CNCCKCKKK....
  ....CLCCCKCAA...
  .....CLCKCAAAA..
  ......CCCAAA....
  .......CAA......
  ................
  ................
}
# tile 441 (yellow / worthless piece of yellow glass)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....HNHHH......
  ....HNHHHCH.....
  ...HNHHCHCCC....
  ....HLHHHCHAA...
  .....HLHCHAAAA..
  ......HHHAAA....
  .......HAA......
  ................
  ................
}
# tile 442 (black / worthless piece of black glass)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....AAAAA......
  ....ANAAAAA.....
  ...ANAAAAAAA....
  ...AAAAAAAAAP...
  ....AAAAAAAPPP..
  ......AAAPPP....
  ................
  ................
  ................
}
# tile 443 (green / worthless piece of green glass)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....FGFFF......
  ....FGFFFFF.....
  ...GGFGFGFFF....
  ....FGFFFFFAA...
  .....FGFFFAAAA..
  ......FGFAAA....
  .......FAA......
  ................
  ................
}
# tile 444 (violet / worthless piece of violet glass)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......P........
  ..P....P....P...
  ...P.......P....
  .....INIII......
  ....INIIIEI.....
  ...NNNININEI....
  ....INIIIEIAA...
  .....INIEIAAAA..
  ......IIIAAA....
  .......IAA......
  ................
  ................
}
# tile 445 (gray / luckstone)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PPPPP......
  ....PNPPPPP.....
  ...PNPPPPPPPA...
  ..PPPPPPPPPPPAA.
  ..PPPPPPPPPPPAAA
  ...PPPPPPPPPAAA.
  ................
  ................
  ................
}
# tile 446 (gray / loadstone)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PPPPP......
  ....PNPPPPP.....
  ...PNPPPPPPPA...
  ..PPPPPPPPPPPAA.
  ..PPPPPPPPPPPAAA
  ...PPPPPPPPPAAA.
  ................
  ................
  ................
}
# tile 447 (gray / touchstone)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PPPPP......
  ....PNPPPPP.....
  ...PNPPPPPPPA...
  ..PPPPPPPPPPPAA.
  ..PPPPPPPPPPPAAA
  ...PPPPPPPPPAAA.
  ................
  ................
  ................
}
# tile 448 (gray / flint)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .....PPPPP......
  ....PNPPPPP.....
  ...PNPPPPPPPA...
  ..PPPPPPPPPPPAA.
  ..PPPPPPPPPPPAAA
  ...PPPPPPPPPAAA.
  ................
  ................
  ................
}
# tile 449 (rock)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......KKK.......
  .....KLCKK......
  .....KCCKJA.....
  .....KKKKJA.....
  ......KJJAA.....
  .......AAA......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 450 (boulder)
{
  ................
  ................
  ......KKKJ......
  ....KKKKKKJJ....
  ...KCCKKKKKJJ...
  ...KCKKKCKKKJA..
  ..KKKKKKKJKKJJA.
  ..KKKKKKKKKKJJAA
  ..KJKKKCKKKKJJAA
  ..KKKKKKJKKKJJAA
  ...KKKKKKKKKJAAA
  ...JJKKKKKJJJAA.
  ....JJJJJJJJAA..
  ......JJJJAAA...
  ................
  ................
}
# tile 451 (statue)
{
  ................
  ........JJ......
  .......KCJJ.....
  .......KKJJ.....
  ....CK.CKJ......
  ....JJCKKJ.CJ...
  .....JCKJJJJJ...
  .....JCKJJJ.AA..
  ......CKJ...AAA.
  ......CKJAAAAAAA
  ....KCKKJAAAAAA.
  ...JCCKKJAJJAA..
  ...JKKKKJJJJJA..
  ....JJKKKJJJAA..
  .....JJJJJJAA...
  ................
}
# tile 452 (heavy iron ball)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ......PPP.......
  .....POBPP......
  .....PBBP.A.....
  .....PPPP.A.....
  ......P..AA.....
  .......AAA......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 453 (iron chain)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .PP.PP.PP.......
  P.AP.AP.APP.....
  .PPAPPAPPPAP....
  ..AA.AA.APAPA...
  ..........PA....
  .........PAP....
  .........PAPP.P.
  ..........P.APAP
  ...........PP.PA
  ............AA..
}
# tile 454 (splash of venom / blinding venom)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......HHHH.....
  .....HHAAAAHH...
  ....HAAAAAAAH...
  ....HAAAAAAAH...
  ....HAAAAHHH....
  .....HHHH.......
  ................
  ................
  ................
}
# tile 455 (splash of venom / acid venom)
{
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  ................
  .......HHHH.....
  .....HHGGGGHH...
  ....HGGGGGGGH...
  ....HGGGGGGGH...
  ....HGGGGHHH....
  .....HHHH.......
  ................
  ................
  ................
}
